姓名:Santiago Sanchez
年龄:30
职业:Industrial Designer at Tresde
国籍:Ecuador
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3DA: 请问您如何开始在 3D 领域工作? 已经过了多少时间呢?
SS:从在大学学习的时候起我开始当 CAD 教师了;毕业以后、我从英国奖学金回去以后,我计划了开设我个人的工作室;我开设不久了,只有一年半。
3DA: 哪些是您日常爱用的软体和插件呢?
SS:软体中,我最喜欢 Photoshop, 因为,对现实性和布局,你可以创造整个你能想像的。关于 Archviz, 3ds Max 和 Vray 也都是最重要的;关于插件和 third party scripts,我用很多次 floor generator、 MultiScatter、Sigershaders、SolidRocks 等等。
3DA: 可以跟我们说一下儿您特别喜爱的领域吗?
SS:我的领域中,我最喜爱两个:第一个是 “State of Art Academy”。按照我的意见,这个领域描写了我对 architecture visualization scene 的想法。第二个是我叫了 “Vanilla Room” 的。这个领域在最主要的 3D 论坛(譬如 Evermotion 和 Ronen Bekerman),收到了非常多国际的奖赏。它还被出版在最重要的 3D 杂志之一,即 3D World Magazine。
3DA: 您通常从哪儿获得灵感呢?
SS:我被很多 CG 艺术家(譬如 Alex Roman、Peter Guthrie、Bertrand Benoit、Pixela、Pawel Podwojewski 等等)受影响。另外,还有很多大工作室,例如 MIR、Vyonyx、Factory Fifiteen、State of Art … 但现在,为了开始一个项目,我主要的参考更是建筑摄影和室内设计。
3DA: 您有什么建议可以给那些即将踏入 3D 和建筑产业的人们吗?
SS:我最好的建议是:理解理解自然界吧。 为了细致地重建光线和材料,你尤其要理解它们的举止。对于摄影构图研究一下儿,这件事儿很有用的;当然,为了达到大效果,在 Archviz 领域应用整些知识是最好的方式。
翻译:Francesco Deriu