姓名:Mohammadreza Mohseni
年龄:26
职业:Urban Designer, Architect, Freelancer CG generalist
国籍:Iran(伊朗)
Facebook: www.facebook.com/mohamadreza.mohseni
3DA: 请问您如何开始在 3D 产业工作?已经过了多少时间?您怎样研究呢?
MM:3D 可视化如今变成了建筑实践的最重要的部分之一。实际上在 2005 年开始学习建筑学的时候,我就开始用了 3D 软体。读建筑硕士以后,这个领域还吸引我呢。我也是半专业摄影师,所以我在这个领域学习得很好 —— 照相术对我的工作产生影响呢。为了自然界理解得更好,我正在学习光物理学和动力学呢。
3DA:哪些是您日常爱用的软体和插件呢?
MM:我日常习惯于用 3ds Max, Mudbox, Marvelous Designer 和 V-Ray,可是我为一些项目也用 Octane renderer、Maxwell 和 Corona。另外,我常常用很多脚本和插件,也就是说 Forest pack、Railclone、Rayfire、Para3d、Ylilammi 插件、Pavel Kuznetsov 插件、Advanced Painter、Lele pack、Rappa tools 等等。
3DA:可以跟我们说一下儿您特别喜爱的项目吗?
MM:我想对我的作业从来没感到满意,因为我知道我的作业可能成得更好。可惜我有太少时间,所以我的作业不会完美了。尽管如此,经常有离你理想近的项目 —— 在我的情况,这是 “Glen Lake Tower”。我跟两个朋友一起(Yones Bana 和 Farhang Malek —— Chalipa Studio 的成员)在 Teheran 的工作坊里介绍了这个项目。
3DA:您通常从哪儿获得灵感呢?
MM:我是电影的痴迷者,所以从很多电影的镜头获得灵感。我常常也从在 archdaily.com 和 500px.com 的照片中获得启示。
3DA:您怎么生活这个经济危机的时期?经济危机在您国家里怎么样呢?
MM:我尽管不可以把如今比作过去,但是还不满意呢。毫无疑问,由于国际经济处分太重,伊朗的情况一天比一天糟起来了。
3DA: 您有什么建议可以给那些即将踏入 3D 和建筑产业的人们吗?
MM:我建议他们尽早地学习电影制片术、照相术和色彩理论。实际上软体只是在你手内的工具。你的看法非常重要:你要习惯很注意地看见艺术。
翻译:Francesco Deriu