Наш офис сейчас официально на рождественских каникулах, мы сидим под наряженными елками, пьем глинтвейн и обдумываем уходящий год. Он выдался, конечно, не самым легким, но, несомненно, интересным и запоминающимся.
В течение 2013 года на 3DArchitettura было опубликовано 51 интервью (а также переводы на русский и китайский языки). Мы (виртуально) познакомились с многими талантливыми 3d-художниками из разных стран, поговорили об их работе, их трудностях и вдохновении и узнали, что у нас у всех гораздо больше общего, чем мы предполагали. А еще практически год назад, в прошлом январе, мы лично встретились с художником, интервью с которым было бпервым опубликовано на 3DArchitettura – Бруно Лима из Бразилии посетил наш офис во время своей поездки в Милан, и мы надеемся, что подобные личные встречи станут со временем нашей традицией.
Во время подготовки материалов для нашего сайта мы заметили несколько тенденций, которые мы хотели бы с вами обсудить. Эти тренды связаны со сферами, обычно разделяемыми на “виртуальные” и “реальные”, но сейчас утратившими четкие границы. Например, не так давно кино считалось серьзными искусство в отличие от видео-игр, воспринимаемых как нечто более примитивное, однако в последнее время в играх мы видим все более глубокие сюжетные линии, более основательные визуальные эффекты и все большую кинематографичность подхода. Кроме того, в создании виртуального игрового пространства теперь участвуют все больше профессиональных архитекторов и средовых дизайнеров, применяющих те же принципы, что и для реального городского планирования. Что касается 3d-графики, то многие из нас прекрасно помнят времена, когда рендеры только-только приходили на смену фотографиям в каталогах. Тогда мы рассуждали о 3d-реализме и сравнивали 3d с фотографией. Когда каждое из этих искусств наконец закрепилось в своей нише, мы стали свидетелями противоположной тенденции: фотографии интерьеров для профессиональной прессы начали подражать 3d, это стало новым стилистическим трендом – имитировать свет, положение камеры и “чистоту пространства”, характерные для 3d-рендера. Что будет дальше?- мы уже задаемся этим вопросом.
За пределами проекта 3DArchitettura наш год тоже был весьма насыщенным. Помимо работы над многими проектами для клиентов, Люка опубликовал две книги – уже вторую про 3ds Max и первую про V-Ray. Елена занималась исследованиями на тему прогнозирования трендов, а Памелу, наверное, можно назвать самой счастливой из нас, потому что в это году она встретила свою любовь, а это важнее 3d и всех виртуальных миров, не правда ли?
Надеемся, что 2013 год тоже принес вам много хорошего и 2014 будет еще лучше. Поделитесь с нами своими впечатлениями от уходящего года. Счастливого Рождества и с новым годом!
3DArchitettura team
Люка, Памела, Елена