Имя: Роман Чоудари
Возраст: 23
Профессия: Студент факультета архитектуры и визуализатор
Страна: Пакистан
Web site: http://www.behance.net/roman_choudary
RomanArchitects Facebook
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
RC: На самом деле все началось с видеоигр, которыми я давно увлекаюсь. Создание проекта по визуализации – для меня как игра в сложную. Я поступил на архитектурный два года назад и именно тогда впервые увидел интерфейс 3ds Max.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
RC: Первоначально я использовал autocad в том числе и для 3d моделирования, но сейчас перешел на 3ds Max – я в нем моделирую, устанавливаю свет, делаю текстуры, а потом перехожу для пост-обработки в Photoshop. Детальное моделирование дарит мне возможность свободно играть со светом и материалами.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
RC: Сначала самым трудным была работа в файле. Поэтому у меня не получалось использовать в моих сценах 3D траву и большие реалистичные деревья. Я ежедневно учился и пробовал новое и наконец стал справляться и с большими проектами, типа стадионов, аэропортов и жилых кварталов. Думаю, что все зависит от увлеченности материалом – никто не может тебя научить, если ты не готов усам учиться и преодолевать трудности.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
RC: За эти два года я узнал очень многое. Поскольку формально я никогда не посещал курс по 3ds Max, я все еще считаю себя начинающим. Я стараюсь изучать особенности естественного освещения , потому что первоначально у меня не получались реалистичные установки Vray sun или натуральные фильтры и прочие настройки для пост-обработки. Еще я отслеживаю интересную информацию в интернете, например, меня всегда вдохновляют работы Мухаммада Тахера, 3д-художника из Александрии!
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
RC: Сначала я ничего не знал про создание Proxies и это мне затрудняло работу с размещением нескольких объектов, но теперь я с этим разобрался и могу создавать все, что захочу!
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д–индустрии?
RC: Мне кажется, что сейчас на смену высоко-реалистичным рендерам приходит более концептуальная графика. Многие художники ставят в приоритет пост-обработку в Photoshop. И конечно, обучающие курсы делают работу в 3д доступной каждому.