Имя: Хавьер Вайнштейн
Возраст: 19
Профессия: Основатель и диджитал-артист в JW Renders
Страна: Аргентина
Web site: https://www.behance.net/jwrenders
Facebook
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
JW: Я узнал о 3D (через SketchUp) в старших классах школы – я прекрасно помню, как одноклассник показал мне программу, которую он нашел, и меня это очень заинтересовало. В итоге с течением времени я все больше и больше увлекался 3D. Я благодарен моему отцу, архитектору, – я показал ему свои работы и предложил делать визуализации для проектов, в то время простые изображения с помощью SketchUp. Спустя несколько месяцев я открыл для себя VRay, и все изменилось. Конечно, постепенно он стал моим главным орудием для создания высококачественных изображений. Сейчас у меня есть понимание рабочих процессов и осознанное желание развиваться в мире 3D. Я вижу безграничные возможности для роста, работы в тесной связи с индустриальным дизайном (который мне очень нравится), дизайном интерьера, архитектурой. Я чувствую себя комфортно в 3D и верю в чудесную креативную атмосферу, царящую в этой области.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
JW: Моя схема работы проста – как только клиент утверждает мне тех.задание и присылает всю необходимую документацию (чертежи, фотографии, разрезы, развертки и т.д.), я начинаю моделировать пространство, затем я создаю материалы по пожеланиям заказчика и намечаю расположение камер, когда все это утверждено, я делаю тестовое освещение и рендеры. И наконец, приступаю к финальным рендеров в высоко разрешении. Я работаю в SketchUp, V-ray и Photoshop.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
JW: Когда я только начал заниматься 3D, безусловно, самым трудным было учиться. Учиться использовать SketchUp. Затем Vray. Учиться устранять ошибки и находить их причины. Учиться улучшать качество рендера с помощью параметров Vray. На это ушло много времени – я учился всему сам, но в итоге смог достичь достаточно высокого качества. Сейчас я лучше контролирую программы, но все равно самое трудное – добиться фотореализма, в том числе в свете и в материалах. Еще меня немного беспокоит пост-обработка – я не уделяю ей много внимания и мне еще многому надо научиться. И конечно, мне непросто находить новых клиентов, потому что я достаточно недавний игрок на рынке.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
JW: Это непростой вопрос, потому что всегда есть чему новому научиться. Но в целом, я хотел бы изучить получше 3ds Max. Хотел бы знать больше о архитектурной фотографии, теории дизайна и моделировании объектов. Что я считаю правильным, так это сохранение верности выбранному пути и программам, которые я решил использовать. Многие мне говорили, что SketchUp недостаточно силен для профессионала, что я не достигну с ним высокого уровня. Но я смог это опровергнуть – и шел своим путем с программой, которой я доверял.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
JW: В целом многие проекты мне доставляют неприятности из-за недостаточной мощности компьютера, на котором я работаю. У меня было много трудностей на стадии финального рендера, но я всегда все успеваю в срок. Однажды у меня был такой случай: отец поручил мне сделать рендеры интерьеров для реконструкции шоурума, которой он занимался. Срок сдачи был вторник и совпадал с моим школьным экзаменом. На моделирование у меня ушло много времени, потому что были постоянные исправления, но наконец в понедельник вечером я приступил к материалам, свету и рендерам. И тут – Vray стал выдавать ошибку. До этого я никогда не сталкивался ни с чем подобным и у меня ушло много времени на поиски объекта, который создавал проблемы. Я удалял одни модели, затем другие, испробовал разные комбинации, пока не нашел ошибку. В ту ночь я не спал – пока шел рендеринг, я готовился к экзамену. Готовые изображения я отдал отцу в 6 ура и пошел в школу. Экзамен я сдал, и рендеры тоже оказались прекрасными.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
JW: В последнее время заметен рост использования 3D-анимации в кино, мы были свидетелями бума компьютерных спец-эффектов. Сейчас мы наблюдаем впечатляющие видео-игры, созданные благодаря 3D технологиям. С развитием мира в целом, 3D теперь повсюду- благодаря 3D печати, это стало частью индустриального дизайна, архитектуры, искусства и даже медицины. Не так далеко будущее, в котором 3D станет во всем в нашей жизни.