Имя: Владимир Болоткин
Страна: Россия
Возраст: 28
Профессия: Визуализатор
Website: www.bolotkinvladimir.com
3da: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
VB: Все началось еще 2006 году, на тот момент я был студентом института по специализации дизайна и искусства, примерно в этот период жизни я стал задумываться чему бы мне хотелось посвятить себя в работе. Интерьеры показались мне наиболее интересным направлением в дизайне, и я стал искать нишу в которой бы мог реализовать свои задумки. Изучение начиналось с просмотра галерей и форумов, в те времена не было такого количества информации по CG, как сегодня, поэтому все приходилось пробовать методом “проб и ошибок”.
3da: Расскажите о своем обычном подходе к работе
VB: Конечно же любая работа начинается с хорошего и подробного технического задания, без этого весь процесс может превратиться в рутину с бесконечным числом правок. После этого очень важным пунктом является порядок и правильное построение процесса работы, я имею ввиду такие важные моменты как работа со слоями, корректные названия для объектов, текстур и обязательная иерархия папок в самом проекте, без этого никуда. Весь процесс должен быть построен таким образом что бы любой человек, который будет работать с Вами в команде мог без проблем разбираться с файлом, структурой и его составляющими.
В работе использую 3dsmax, хотя со временем хочу попробовать что то новое в этой области для моделирования. Для визуализации пользуюсь Vray и разнообразным количеством плагинов, которые помогают облегчить жизнь в рутинной и монотонной работе. Последнее время стал делать больше проектов в CoronaRender, очень нравится движок этого визуализатора, будущее этого рендера мне кажется весьма перспективным. Для работы с текстурами и постпроцессинга использую в большей степени PS. Проекты стараюсь делать самостоятельно от начала и до конца, это дает больше контроля над ходом работы и приносит удовольствие от полученного результата в итоге. Работать в команде мне тоже очень нравится, и я не упускаю возможности поучаствовать в интересном проекте если нахожу на это дополнительное время.
3da: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
VB: Если говорить о том моменте, когда я стал работать в свой сфере самостоятельно, была проблема с поиском заказчиков, опытом и работе с ними, так как портфолио было на тот момент довольно скудным, трудно было себя раскрыть в глазах заказчика с профессиональной стороны. На сегодняшний день самым трудным остается погоня за прогрессом и совмещение работы с изучением новых программ для саморазвития:) Очень много всего хочется познать, но время диктует другие правила.
3da: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
VB: Наверное это один из тех моментов, в котором я бы не хотел ничего менять. Все мои ошибки и умения сделали меня таким, каким я являюсь сейчас. Быть может с другим опытом и знаниями я бы занимался совершенно другим делом в жизни.
3da: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
VB: Самое страшное для CGартиста в работе с технической стороны – это аварийные вылеты программ и поломка рабочего файла на который потрачены часы, а может и дни. Не знаю, есть ли что то хуже неработоспособности рабочего файла?) Спасаюсь от подобных вещей резервированием рабочих проектов, в этом случае уже ничего не страшно. Все остальное я называю сложностями, при возникновении которых довольно часто работать становится только интереснее.
3da: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
VB: 3д-индустрия это одно из направлений, которое развивается сумасшедшими темпами – это меня только мотивирует заниматься своим делом. Гейм, киноиндустрия становятся все более захватывающими и реалистичными, вспомнить хотя бы что было 10 лет назад и что мы видим на экранах сегодня. Ставки на 3dв сегодняшнем мире очень велики, уже практически ничего не обходится без его влияния, в будущем технологии конечно же позволят развиваться еще стремительнее. Что касается нашей части работы, то в ней все выглядит тоже довольно перспективно. Интерес кампаний в развитии своей линейки продуктов, выходы новых версий программ, разнообразные плагины, которые позволяют с легкостью справляться даже с самыми сложными задачами и существенно сокращать время на необходимую задачу. Все становится качественнее и требует меньшего времени на машинное время, а в нашей сфере эта золотая середина очень важна.