Имя: Александр Тарасов
Страна: Россия
Возраст: 28
Профессия: Дизайнер\ 3Д Визуализатор
Website/портфолио: http://tarasov5891.blogspot.ru/
3da: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
AT: Мне всегда нравились фильмы с масштабными спецэффектами, дорисованные, с существами и объектами, которые есть только в воображении человека. Поэтому изначально у меня появился интерес к 3д анимации. Захотелось попробовать создать что-то свое, интересное, необычное, и полностью уйти в эту сферу. Затем случайно на глаза попался диск по изучению 3ds max, так постепенно начал изучать программу. В институте, к сожалению, об изучении вообще каких-либо графических редакторов, а уж тем более программ по 3д моделированию и речи не шло. Поэтому осваивал 3д макс самостоятельно путем проб и ошибок, иногда с помощью того небольшого количества книг и видеоуроков, что были доступны на тот период времени.
3da: Расскажите о своем обычном подходе к работе
AT: Как правило, начинаю с четкого понимания задачи, вникаю во все чертежи, референсы, узнаю все нюансы, которые видны на данном этапе работы. Затем начинается непосредственно сам процесс моделирования и создания 3д сцены. Всегда пользуюсь 3ds max, V-Ray, Photoshop. Использую некоторые скрипты для ускорения работы, как правило, лишь те, которые необходимы постоянно.
3da: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
AT: Самым трудным был момент, когда ты доходишь до ограничения своих возможностей в виде знаний и опыта. А найти нужное направление, куда следует двигаться дальше, когда пересмотрено сотни уроков и перечитано уже десятки книг, сложно. Тогда приходится путем проб и ошибок искать то, что нужно. Это отличная мотивация – идти дальше, расти и развиваться в этой сфере. Теперь сложным кажется изучение анимации, так как желание работать в этой сфере, создавать необычные объекты, воображаемую среду их существования не исчезло, а лишь усилилось.
3da: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
AT: Оглядываясь назад, я бы начал серьезней относится к учебе, ведь только теперь понимаешь, как это важно. Что касается выбора, то мой выбор 3d в целом, ни разу не вызвал у меня сомнения – в этой отрасли много направлений от создания интерьера до полнометражного анимационного фильма.
3da: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
Пожалуй самым сложным остается вопрос времени и правильного его распределения. При работе над любым проектом всегда есть желание что-то привнести в него свое, пусть даже незначительное, и сложным остается то, что нужно грамотно использовать свое видение без ущерба для общей задуманной идеи заказчика.
3da: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
AT: 3д-индустрия очень разнообразна по своей составляющей и у нее несомненно есть будущее. С каждым годом открывается все больше и больше технологий направленных на удобство работы в 3д для разных отраслей, что вызывает огромные интерес в изучении этих направлений и работы в этой сфере. Кому-то будет интересен дизайн с помощью 3д, кому-то игры, кто-то выберет создание визуальных эффектов для киноиндустрии, а кто-то и создание анимации по средствам 3д.