Имя: Хермано Виейра
Возраст: 35
Страна: Португалия
Профессия: 3D художник/ архитектор, CEO и основатель PICSIMstudio
Website/Portfolio: picsimstudio.wix.com/picsimstudio www.facebook.com/picsimstudio
3DA: Почему вы решили заниматься 3d, когда и с чего вы начинали?
GV: Идея создать студию, занимающуюся 3D визуализациями, возникла у меня месяцев 6 назад, однако мой интерес к этой отрасли возник еще в те времена. когда я был студентом-архитектором. Я стал использовать 3D в Autocad в качестве рабочего инструмента во время создания своих архитектурных проектов. Несколькими годами позже я начал изучать программы для 3D и обработки изображений – только тогда я стал способен создавать визуализации для иллюстрации и демонстрации проектов. Я потрясен возможностями превращения идеи в проект. В архитектуре, несомненно, возведение здания является конечной и основной целью, однако период между проектированием и строительством может растянуться на месяцы и годы, или, в худшем случае, проект может навсега остаться на бумаге. С теми возможностями, которые нам сейчас предоставляют современные технологии, мы можем обрести фотореалистичные презентации, предвосхищая конечный результат и фиксируя рабочий процесс. Это также способствует лучшему пониманию между архитекторами/дизайнерами и их заказчиками (у которых часто возникают проблемы с чтением 2D чертежей) – при помощи демонстрации проекта, который уже как будто построен. Кроме архитектуры меня также интересует фотография, скульптура и иллюстрация. Занимаясь 3D компьютерной графикой, я будто бы посвящаю себя понемногу всем этим дисциплинам, поттому что постоянно имею дело с композицией, установкой выдержки, моделированием и т.д. И наконец, для меня это искусство, форма самовыражения – и работа в сфере 3D приносит мне огромное удовольствие.
3DA: Опишите ваш обычный подход к работе
GV: В данный момент весь процесс полностью в моих руках, и работать, держа все под контролем, гораздо легче. У меня нет устоявшейся рабочей рутины – все зависит от того, работаю ли я над архитектурной визуализацией для себя или выполняю заказ клиента. Кроме того. важны сроки, отведенные на конкретный проект (больше или меньше постобработки), и тип выполняемой визуализации (архитектура, автомобили, мебель и т.д.) Тем не менее, все обычно начинается со сбора информации (планы, фото, скетчи), необходимой для моделирования и рендера в 3ds Max. Обычно я использую Vray как основной инструмент для рендера, но недавно я открыл для себя Iray – мощный и простой в использовании. Следующий шаг – импорт всех элементов рендера в программу для пост-обработки (PS или GIMP) и небольшая игра с настройками для достижения желаемого настроения или результата. Сейчас я также начал заниматься анимацией и я пробую достичь максимума в рендере, чтобы потом не тратить силы на пост-обработку. Что касается плагинов, то я могу посоветовать “Floor generator” от CG-Source и “Forest Pack” от Itoo Software.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что дается труднее всего сейчас?
GV: Я самоучка в этой области и потому, когда я приступал к изучению 3D программ, все мне казалось новым, и я толком не понимал, с чего надо начинать. Я должен был фокусироваться на простых вещах и расставлять приоритеты. К счастью, в интернете полно прекрасных тюториалов на любую тему – и это мне очень помогло. Другим препятствием была маломощность доступных компьютеров. Для рендера требовалась куча времени и невозможно было и помыслить о сцене с множеством объектов и растительности, как мы делаем сейчас. Так что приходилось концентрироваться на пост-обработке и использовать много 2D элементов. Теперь, помимо столкновений с технологией, самое трудное – сформировать свою индивидуальность и узнаваемый стиль 3D художника, быть способным рассказать историю и создать запоминающиеся изображения, а не быть в плену у желаний клиента, низких бюджетов и сжатых сроков.
3DA: Оглядываясь назад и вспоминая свою учебу, что бы вы хотели изменить, а что сделали бы точно так же?
GV: Я наверное ничего бы не менял. Я по-прежнему хочу быть архитектором и совмещать обе профессии. Кроме того, мое архитектурное образование способствовало тому, чтобы я открыл свои сфера интересов. Так что годы. которые я провел в университете и работая в архитектурных бюро, сформировали меня сегодняшнего. Процесс обучения постоянно продолжается, я до сих пор восполняю некоторые пробелы и направляю свое внимание на новые цели.
3DA: С какой самой большой трудностью вы столкнулись во время работы над проектом и как вы с ней справились?
GV: Я считаю самой большой своей проблемой – время. Когда ты любишь свою работу, ты всегда стремишься к большему и, на мой взгляд, только таким образом ты можешь развиваться как художник. Единственный выход – знать свой предел и находить баланс между тем, что тебя просят сделать, и тем, что тебе самому нравится.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
GV: Думаю, оно более чем блестящее. 3D присутствует практически во всех областях (кино, реклама, образование, автомобили и т.д.) и от него очень много зависит. 3D печать тоже прогрессирует на рынке и открывает новые горизонты. 3D художникам только остается адаптироваться и не отставать от развития технологии.