Имя: Кауэ Родригеш
Страна: Бразилия
Возраст: 32
Профессия: независимый 3d-художник
Website/portfolio: cargocollective.com/cauerodrigues
http://www.cauerodrigues.net/
3da: Почему вы решили заниматься 3d? Когда и с чего вы начинали?
CR: Мой путь начался в 2005 году, когда я увидел, как один мой приятель работает в 3Ds Max с системой для создания тканей. В тот самый момент я решил ее изучить. Долгое время моим главным иточником был раздель “помощь” в 3Ds Max. Я читал много статей и объяснений к проектам и также прошел несколько курсов.
3da: Опишите ваш обычный подход к работе
CR: Чаще всего я работаю один – правда, иногда жена помогает мне с моделированием. Я начинаю с создании модели в Sketchup – это просто и быстро. Затем в 3Ds Max я все совершенствую с помощью разных плагинов, например Forest Pack, Floor Generator и т.д.. Весь процесс заканчивается пост-обработкой в Photoshop.
3da: Что давалось вам труднее всего, когда вы только начинали, и что кажется вам трудным сейчас?
CR: Самым трудным для меня было то, что в начале моего пути у меня не было компьютера! Мне пришлось одолжить его у тети – к счасть, по тем временам, он был очень мощным. та что мне повезло :) Сейчас мне труднее всего дается поиск компромисса между скоростью и качеством – сроки на выполнение проекта становятся все короче.
3da: Оглядываясь назад и вспоминая свой процесс обучения, что бы вы хотели изменить, а что оставить прежним?
CR: Я был не достаточно сфокусирован, хотел изучить все сразу: анимацию, VFX, и т.п. Сейчас я стараюсь поддерживать у себя уровень общей информированности, но в то же время отдавать приоритет тому, что важно для работы.
3da: С какой самой большой проблемой вы столнулись во время работы над проектом и как вы с ней справились?
CR: Думаю, это было во время работы над проектом в высоком разрешении, когда я заметил, что текстуры для обложек книг не имеют достаточного качества. И что их так много! Я нанял специального человека, который бы занимался только этим, пока я сам выполнил весь проект.
3da: Какой прогноз вы можете дать о будущем 3d-индустрии в целом?
CR: У тех, кто постоянно в курсе всего нового, – все будет прекрасно! К тем же профессионалам, кто остановился в своем развитии, время будет безжалостно. Они всегда будут сетовать на несправедливость рынка. Некоторые технологии сейчас особенно привлекают мое внимание – например, меня очень интересуют GPU рендеры, такие как Octane.