Имя: Фернандо Салседо
Страна: Колумбия
Возраст: 29
Профессия: CEO & основатель ABismo Estudio 3D
Website/portfolio: www.abismo3d.com
www.flickr.com/photos/119592894@N07
3da: Почему вы решили работать в сфере 3d? Где вы учились и с чего начинали?
FS: Я заинтересовался 3D моделирование, когда начал изучать архитектуру в Universidad del Valle in Cali (Колумбия). Там я узнал, что с помощью 3D вы можете увидеть и показать другим проект до того, как он будет построен. Думаю, что также видеоигры оказали влияние на мою любовь к 3D. Как я уже упоминал, я изучал архитектуру, и тогда же освоил азы 3D, потом я прошел несколько профессионаьных курсов и крусов по сфере своих особенных интересно, например, по обработке видео, созданию персонажей, освещению и композиции. Впрочем, многое из того, что я изучил, я узнал самостоятельно, во время своих поисков онлайн, совместной работе с коллегами – все это последовало уже после учебы в университете.
3da: Опишите вашу схему работы
FC: Моя работа в моей компании ABismo Estudio 3D начинается с “разделения” изображения на 3 части. Во-первых, свет и моделирование. Затем, текстуры и материалы. И наконец, пост-обработка готового рендера. В компнии каждый может выполнить любую из частей работы. Мы используем 3D-max, V-ray, Photoshop и Magic Bullet. Иногда конкретные изображения требуют применения дополнительных плагинов, таких как RealFlow, Forestpack, Floorgenerator, Autograss, Multiscatter и так далее.
3da: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что дается трудно сейчас?
FS: Наверное, в начале было труднее всего достичь реалистичного освещения и избежать бликов в анимации. Сейчас главная проблема в достижении фотореализма в целом.
3da: Оглядываясь назад и вспоминая свой процесс обучения, что бы вы хотели изменить, а что оставить прежним?
FS: Думаю, что сейчас так много программ и плагинов, котторые облегчают установку параметров, но это не всегда идет на пользу. На самом деле, это уничтожает артистический процесс и лишает волшебства, которое делает работу искусством. Лично я научился слушать разные точки зрения, не навешивая ярлыков, кто является экспертом в 3D, архитектуре или фотографии. Иногда свежие мнения способны улучшить качество финального изображения и сделать его более понятным широкой аудитории.
3da: С какой самой серьезной проблемй вы столкнулись во время своей работы и как вы с ней справились?
FS: Наверне, это не такая уж и проблема, скорее – трудность, когда клиенты не знают, чего они хотят. Но мы всегда были в состоянии удовлетворить их пожелания и поразить их качеством изображений, которое они даже не ожидали.
3da: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
FS: В ABismo Estudio 3D мы понимаем, что работаем в постоянно-растущей области, где каждый день появляются новые художники и показывают новые возможности. Так что для нас самый важный критерий – качество. Чем больше специалистов в этой сфере, тем сильнее конкуренция,, что подразумевает необходимость всегда быть в курсе новинок, быть креативным и идти на шаг впереди рынка.