Имя: Mарк Стаддон
Возраст: 35
Профессия: Архитектурный иллюстратор – Modern Babylon Schiavello
Страна: Австралия
Web site: http://www.modernbabylon.com.au www.facebook.com/ModernBabylon3D
3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
MS: После учебы я изначально занимался продажами и рекламой, но в 2006 я решил посвятить себя изучению архитектуры и дизайна, которыми я всегда интересовался. Именно тогда я и открыл для себя архитектурную визуализацию и сразу же погрузился в нее с головой. Я рассматривал удивительные работы (особенно меня тогда вдохновлял Алекс Роман) и стал осознавать возможности “продать” идею при правильном использовании программ. И с тех пор я подсел на все это.
3DA: Опишите свой подход к работе.
MS: Я делаю все модели, свет и текстуры в 3DS Max и использую плагины, как например Itoo Forest Pack, для растительности. В отличие от большинства, я никогда особо не работал в Vray. Меня научили Mental Ray еще в колледже и я сохранил ему верность на долгое время. В последние года полтора я переключился на Corona и ни разу не пожалел. Всю пост-обработку я выполняю в Photoshop и с помощью плагинов Magic Bullet, Alienskin и некоторых других. Я думаю, что качественная пост-обработка важна не меньше, чем понимание 3DS Max (или в какой программе вы работаете?), но сам я научился ей не с самого начала.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начали заниматься 3D? И что труднее всего сейчас?
MS: Я думаю, что в начале трудно все, особенно тяжело даются попытки понять и повторить работы известных профессионалов. И каждый проект бросал новые вызовы и открывал новые возможности. Если надо выделить что-то одно, я бы остановился на свете. Освещение крайне важно для фотографии и архитектурной визуализации, и зачастую именно в нем разница между нормальным изображением и первоклассным. Сейчас я также стараюсь работать над композицией и балансом.
3DA: Вспоминая вашу учебу, что бы вы хотели изменить, а что сделали бы точно так же?
MS: Архитектурная визуализация в моем обучении была на базовом уровне, но это подтолкнуло меня к самостоятельным поискам и экспериментам. По сравнению с нынешним временем, тогда было немного тюториалов и форумов и, возможно, сообщество меньше горело желанием делиться своими секретами. И хотя я бы мечтал о большей доступности ответов в свое время, необходимость решать проблемы и экспериментировать дала мне очень многое. Сейчас, я думаю, образование движется в правильном направлении. Онлайн-сообщество настроено конструктивно, тюториалы доступны и множество школ на самом деле хорошие курсы, что позволяет с легкостью войти в индустрию… Но как и всегда – важно, что вы сами при этом будете делать.
3DA: C какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
MS: ВРЕМЯ. Большинство клиентов не представляют себе процесс от концепции на бумаге до полного набора изображений. Исправления в последний момент порой сбивают с ног, но вряд ли наша индустрия изменится в ближайшее время. Компьютеры становятся все более мощными и время для работы сокращается – и это прекрасно, но все же процесс достаточно длинный и требует множества бессонных ночей для достижения результата. Еще помогает кофе. Много кофе.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
MS: Я думаю, что мир 3D сейчас популярен как никогда. Умения 3D художников востребованы в различных сферах деятельности и размах проектов только растет. Это в свою очередь побуждает художников совершенствоваться, искать новые источники вдохновения и делать свои работы более динамичными. Кроме того, технологии быстро развиваются и появляются все больше возможностей для создания сложных сцен, что еще 5 лет назад было бы немыслимым на обычном PC. С помощью нововведений в Corona и Vray3 становится все проще работать и у художников остается время для творчества и поиска новых идей – и нам повезло видеть поистине вдохновляющие примеры внутри индустрии. 3D мир растет и в нем находится свое место для каждого.