Имя: Денис Красиков
Страна: Россия
Возраст: 27 лет
Профессия: Дизайнер-визуализатор
Портфолио: https://www.behance.net/den_krasik  https://www.facebook.com/denkrasik

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
DK. Дизайном начал заниматься совершенно случайно. Начинал с освоения 3ds max, рисовал чайники, боксы, цилиндры и т.п. Когда навыков знания программы стало больше, решил спроектировать квартиру для знакомых. Потом, через “сарафанное радио”, появился первый настоящий заказчик. Попутно читал литературу по дизайну интерьеров, вдохновлялся работами профессионалов. Постепенно выкладывал свои работы на тематические сайты, где меня и нашли ребята из архитектурного бюро “Наска”, в котором я и работаю на данный момент.

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: Опишите свой подход к работе.
DK. Работу над проектом как правило начинаю с изучения чертежей помещения, разработки планировки и подбора референсов. Когда общая концепция ясна, начинается этап моделирования. В качестве софта я использую 3dsmax 2014, а в качестве рендера – Corona. В работе очень часто использую различные плагины и скрипты. Из наиболее известных: RailClone, ATiles, Floorgenerator, Rappatools. Финальным этам работы является постобработка итоговых рендеров, для которой я использую Photoshop CS5.

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начали заниматься 3D? И что труднее всего сейчас?
DK. Когда я только начинал работать в сфере 3Д, сложнее всего мне давалось именно моделирование отдельных элементов интерьера, в связи с отсутствием достаточных навыков в этой области. Тяжело давалось постановка композиции сцены, а также выбор “вкусного” ракурса. Но все приходит с опытом, и сейчас вряд ли есть какая-либо задача, с которой я не мог бы справиться своими силами.

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: Вспоминая вашу учебу, что бы вы хотели изменить, а что сделали бы точно так же?
DK. Оглядываясь назад, можно было бы наверное пожалеть о том, что я потратил несколько лет на получение экономического образования, а не занимался тем, к чему действительно есть интерес. Но это бессмысленный процесс, поэтому я ни о чем не жалею. Все, что ни делается, все всегда к лучшему!

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: C какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
DK. Самая большая проблема, которая у меня появлялась при работе над проектом – это банальная нехватка времени и жесткий дедлайн. В таких случаях нужно уметь себя мотивировать и организовать работу так, чтобы свести потери времени к минимуму. Ну и запастись достаточным количеством кофе, конечно)))

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
DK. 3D индустрия развивается, с каждым годом она охватывает все большие и большие сферы нашей жизни. Технологии развиваются, потребности рынка так же растут. Возможно через десяток лет работа CG артиста будет строиться совсем по-другому, а качественную картинку можно будет получить за пару минут работы и несколько кликов мышью. Я утрирую, конечно, но тем не менее, чтобы достичь успеха в какой-то области, недостаточно иметь мощный компьютер, прямые руки и светлую голову. Но нужно также обладать огромным желанием, смелостью и любить свое дело. И тогда все получится…

Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

Previous articlePraveen.KR
Next articleКЛАУДИУ ХАНГА