Имя: Клаудиу Ханга
Возраст: 26
Профессия: Дизайнер интерьера
Страна: Румыния
Web site: www.behance.net/claudyo
Facebook
3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали?
CH: Все началось в колледже на первом курсе, когда на занятиях по дизайну интерьера преподаватель показал нам 3d и объяснил, как эта технология может помчь нам в демонстрации своего дизайна будущим клиентам. Я был потрясен тем, как в рендере можно имитировать реальное пространство. Тогда я и влюбился в 3d.
3DA: Опишите свой подход к работе.
CH: Мои схемы такие же, как и у других художников. Все начинается с формулировки идеи и изучения референсов, чем больше тем лучше. Затем я делаю скетчи на бумаге и делаю в 3d наброски того, что я хочу получить. Затем я делаю выбор между CAD или 3d программой. После того. как завершен првый этап моделирования, я отправляю все клиенту и при необходимости вношу поправки, затем я работтаю с освещенностью, материалами, устанавливаю камеру под правильным углом и собственно делаю рендер. Готовое изображение я немного дорабатываю по цвету в Photoshop.
3DA: Что было для вас самым трудным в самом начале и что труднее всего сейчас?
CH: Когда я только начинал, самым трудным было найти программу, соответствующубю вем моим ожиданиям и простую для изучения. Я испробовал Revit, Maya, 3DSMax, Sketchup и Cinema4D. Я работтал 3 года в Cinema4D и затем вернулся к 3DSMax, поскольку он обязателен в большинстве румынских компаний, я решил дать ему второй шанс. Переход был прост, потому что в C4D я уже многое изучил, а базовые приинципы работают одинаково в большинстве 3d программ. Сейчас мне трудно организовать свое время. Трудно, когда ты не можешь контролировать время, которое ты посвещаешь любимому делу. Иногда мне хотелось бы вообще никогда не спать.
3DA: Оглядываясь назад и вспоминая свою учебу, что бы вы сделали так же, а что хотели бы изменить?
CH: Оглядываясь назад, я бы ни за что не отказался от всх бессонных ночей, что я провел за тюториалами, статьями о дизайне и т.д., поскольку именно они, вместе с учебой в университете, позволили мне стать 3d-художником. Я бы, конечно, отказался ото всех часов, проведенных за занятиями, которые мне не нравились, за различными работами, позволявшими мне получить средства на изучение того, что хотел. И еще я бы изменил свое отношение к некоторым вещам: я многое откладывал на потом, когда я буду более уверен в своих знаниях и буду способен сделать все лучше, но “потом” я уже не мог посвятить этому столько времени, сколько бы мне хотелось.
3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы и как вы ее решили?
CH: Самая больша проблема возникла во время одного проекта, который я делал в Cinema4D, когда я стал делать пространство вокруг дома на озере Лугано. Это был мой первый опыт работы с экстерьером и я немного об этом знал, кроме того иформации об экстерьерах в Cinema4D было немного, так что я нашел тюториалы по 3dmax экстреьерам и пытался применить их к Cinema4D. После нескольких неудачных попыток, я наконец справился. Это был долгий процесс, но результат меня удовлетворил и смотивировал не сдаваться, несмотря на трудности.
3DA: Какой прогноз вы можете дать о будущем 3d-индустрии в целом?
CH: 3d – это новая территория для румынских дизайнеров, но уже есть несколько художников, демонстрирующих великолепные результаты. Хороший пример – Иринель Флореску или Эдуард Калиман, которые очень популярны в блогосфере за свои рендеры. Есть много энтузиастов 3d, но это не очень высоко оплачиваемая работа. Компании, которым нужны визуализации, не хотят платить, и это, конечно, останавливает румынских дизайнеров.