Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
Имя: Вадим Коротков
Страна: Латвия, Рига
Возраст: 29
Профессия: Руководитель и основатель студии Nova-Design.lv; Дизайнер интерьеров и 3D визуализатор в студии koncepcija.lv
Website/portfolio: nova-design.lv, www.facebook.com/novadizains, www.behance.net/Vadim_Korotkov
3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали? Где вы учились?
VK: Все началось в 2006 году. Я устроился в архитектурную студию на практику как помощник архитектора. На то время я учился в институте на дизайнера интерьеров/компьютерный дизайн. В студии я постигал техническую сторону профессии (чертежи, обмеры, работа с клиентами и т.д.), а на учебе все больше углублялся в цифровой мир (изучение photoshop, coreldraw и другие). За три года работы в студии я прошёл достаточно много курсов связанных с профессией и набрался достаточно большого опыта. Параллельно я самостоятельно начал изучение 3D программ, таких, как 3D max, zbrush. Так как у меня 4 годичное образование программиста, то программы мне дались достаточно легко. Мне безумно понравилась архитектура, дизайн и безумно понравилось работать в 3D программах, таким образом я соединил два своих пристрастия и нашел любимое занятие. На данный момент я работаю в дизайн студии, так же открыл свою архитектурно-дизайнерскую студию и продолжаю учебу. Сейчас учусь на архитектора. Это уже 3 специальность, но думаю не последняя.
3DA: Какие программы вы используете для своих проектов? Что вас удивило в программах и плагина в последний год?
VK: Обычно для работы над проектами я использую стандартный набор программ: Autocad, Photoshop, 3Dmax, Vray, Marvelous Designer, Zbrush. Этих программ мне вполне достаточно, но иногда использую и дополнительные. Я не особо слежу за улучшениями в сg индустрии, единственная что меня сильно интересует, это непосредственно сама программа 3Dmax и всевозможные плагины и скрипты для нее.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что дается труднее всего сейчас?
VK: Наверно самым тяжёлым было перебороть лень при монотонном изучении 3D программ. Особенно, когда что-то не получалось. Иногда приходилось оставлять программу на время и переключаться на что-то другое. К радости, удавшийся конечный результат давал позитивный заряд эмоций и снова хотелось погружаться в cg мир. Сейчас программы изучены на должном уровне, и сильных проблем или неожиданных результатов не возникает. Поэтому работать одно удовольствие.
3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто только начинает свой путь в CG?
VK: Во-первых, надо безумно сильно полюбить свое дело. Будь то 3D или 2D направление. Это даст невероятно много сил для изучения и достижения цели. Во-вторых, как можно больше практиковаться. Брать готовые работы и пытаться повторить, и затем анализировать свой результат, и делать работу над ошибками. И показывать работы друзьям, родственникам и на сg сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
3DA: Какой прогноз вы можете дать о будущем 3d-индустри в целом?
VK: 3D мир сильно набирает обороты. Это очень радует. В дальнейшем его станет еще больше. А благодаря этому нескончаемому миру, фантазиям не будет предела, не в фильмах, не в играх, не в архитектуре или дизайне. Наш мир станет более интересным и красочным.