Если модель сделана качественно, то потом в нее легко внести изменения: не сомневайтесь, заказчик непременно попросить вас что-нибудь быстро поменять.
Оливье Дейлли
Страна: Реюньон
Возраст: 43
Профессия: Основатель 3D phi
Website: www.behance.net/3Dphi
SocialMedia: www.facebook.com/3Dphi
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали?
OD: Более 13 лет назад я каждый день (и каждую ночь) самостоятельно изучал 3D. В 2003 я решил уйти с работы и открыть “3D phi”, студию архитектурной визуализации на острове Реюньон. Мы сотрудничаем с архитекторами, промышленными дизайнерами, агенствами недвижимости.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
OD: Я использую Blender Cycles для 3D графики и выполняю пост-обработку в Photoshop. Для создания анимации я работаю в Blender Cycles иногда в сочетании с Google Earth Pro. Некоторые работы я выполняю также в Premiere Pro и After Effect. Обычно я работаю один, а для бльших проектов приглашаю фрилансеров (художников, звукоинженеров, операторов…)
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
OD: Я считаю очень важным использовать свою собственную библиотеку материалов и текстур. Для освещения я применяю HDRI среду и по мере необходимости корректирую тени солнцем и местным светом. Некотторые детали быстрее скорректировать в Photoshop. Потраченное время очень важно, потому что всегда надо опираться на тех.задание, бюджет и сроки.
Я могу также посоветовать всегда проверять свою работу – каждый час смотреть на нее в черно-белом виде и с симметрией – так вы заметите все погрешности. Другой совет касается моделей: если ваша модель сделана качественно, то в нее будет легко внести поправки. Не сомневайтесь, заказчик непременно попросит вас что-нибудь быстро изменить.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
OD: Blender прекрасно справляется с травой, деревьями и растениями, но каждый проект – индивидуален. Иногда и плоскость с текстурой png texture может создать дерево на картинке. Для анимации я использую 3D растения на переднем плане и плоскости (с поворотом относительно камеры) на заднем плане. То же касается и травы – 3D на переднем плане и текстуры на заднем плане.
Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
OD: Для будущего 3D крайне важно время. Любой вид бизнеса нуждается в 3D, но 3D недешево. Если технический прогресс позволит нам работать быстрее, то цена 3D уменьшится. Очень важно открыть рынок 3D для ноовых клиентов. 3D – это идеальный инструмент для презентации, демонстрации и объяснения любого проекта, а любой бизнес – это проекты.