Помните: хотя оптимизация текстур и настроек света может значительно ускорить работу, злоупотребление ей способно принести в жертву качество финального результата.
Марван Салиба
Страна: Ливан
Возрас: 40
Профессия: архитектурный визуализатор
Website: marwanmsaliba.com
SocialMedia: www.facebook.com/marwanmsaliba
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
Я самооучка, всегда интересовался 3d, а первыми коммерческими проектами стал заниматься с 2000 года.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
Мои самые любимые программы – 3ds Max, VRay, Mudbox and Photoshop. Я препочитаю не использовать силуэты, так что мои сцены сделаны полностью в 3d с пост-обработкой в Photoshop. TДо сих пор мне еще не приходилоь делегировать какие-либл части своего проекта.
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
Чтобы добиться фотореалистичного изображения, нужно больше наблюдать за материалами в реальном мире, также очен важна установка света и получение контрастов. Использование фотографии для вдохновения – неплохое начало. Хотя оптимизация размера текстур и настроек освещения может ускорить работу, злоупотребление ей способно испортить конечный результат.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
Такие плагины, как Multiscatter, очень помогают в достижении качественного фотореализма до тех пор, пока основ достаточно вариативна. Что касается моделей, то они должны иметь поболльше деталей и хорошие материалы, особенно на переднем плане. И, повторюсь, наблюдение за реальным миром и фотография крайне важны.
Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
Что касается моих планов в 3D, то в будущем я планирую соврешенствоваться в своей работе. 3D становится все более и более важной частью жизни каждого художника, а одной из наиболее интересных сфер применения 3d графики, на мой взгляд, является виртульная реальность. Чем больше развиваются программы и технологии, тем меньше художникам приходится волноваться о технической стороне вопроса в жертву своей креативности.