Я каждый раз стремлюсь рассказать историю – будь то с помощью отдельных элементов или луча света, направленного в определенную точку сцены.

Оливье Фарруджа

Страна: Австралия
Возраст: 36
Профессия: старший 3D художник
Website: www.olivierfarrugia.com

3da_olivier_farrugia_1

ПРО НАЧАЛО РАБОТЫ В 3D

С самого детства меня привлекала возможность воспроизвести то, что я вижу вокруг. В играх и в рисунках. А затем и в 3D программах. Во время балакавриата во Франции по предметному дизайну я познакомился с увлекательным миром 3D графики, и затем, конечно, сосредоточил внимание на том инструменте (3Ds Max), который помогает мне воспроизвести свои впечателения от реального мира.

3da_olivier_farrugia_2

ПРО ПОДХОД К 3D ПРОЕКТАМ

В самом начале работы над изображением/проектом, я стараюь собрать как можно больше информации. Впечатления, ощущения, атмосфера, стилистика, оттенки, все референсы отт заказчика (предыдущие рендеры и фото). После того, как модели готовы, я начинаю работать над общим освещением для создания атмосферы. После установки света композиция обретает нарративность и усиливает изображение. Я всегда следую основам: правило третей, спираль Фибоначчи и цветовой треугольник для переднего/заднего плана. Все сцены я рендерю в VRay.
Пост-обработтка в Рhotoshop может подчеркнуть артистизм в деталях.
Я стараюсь сохранять пропорции 1/3 пост-обработка и 2/3 собственно 3D. Из скриптов и плагинов я обычно использую: the soulburnscripts, Glue, Hard-edge, Quadchamfer…

3da_olivier_farrugia_3

ПРО ФОТОРЕАЛИЗМ В ОСВЕЩЕНИИ

Важно создать настроение, атмосферу. Избегать по возможности скучного и плоского света. Я всегда стремлюсь рассказать историю – в элеентах/объектах или в направленности светового ппотока в сцене. Свет и композиция идут рука об руку.

3da_olivier_farrugia_4

ПРО СОЗДАНИЕ РАСТЕНИЙ

Я обычно ориентируюсь на фото. Наша задача – виртуально воспроизвести реальность, так что может быть реалистиченн фотографий?
Самый важный момент – настроить параметры отражений/зеркальности и просвечивания. Я предпочитаю использовать двусторонние Vray материалы, а не translucence map, потому что это экономит время рендера.

3da_olivier_farrugia_5

ПРО ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Для меня быть 3D художником – это все равно что быть живописцем в 18 веке. Так что мое искусство будет развиваться по мере моей жизни. Я буду изучать новые техники, новые приемы, адатировать все к новым программам. В конце концов, я всегда буду старасться создавть особенное настроение и фотореалистичность рендеров. Моя страсть к этой работе – вот что вечно и что мной движет.

3da_olivier_farrugia_6

Previous articleБАСЕМ МОХСЕН
Next articleFQUATTRO