Главный секрет создания фотореалистичных растений, помимо правильных инструментов, в понимании того, как они себя ведут, как существуют и как пахнут.
Хуан Ф. Канестри
Страна: Аргентина
Возраст: 31
Профессия: Художник архитектурной визуализации
Website: www.phrogstudio.com
SocialMedia: www.facebook.com/phrogstudio
ПРО НАЧАЛО 3D КАРЬЕРЫ
Думаю, вс началось, когда мне было лет 10. Вы помните Paint? Так вот… В нем я рисовал целые города с людьми, машинами, улицами, озерами и домами, один пиксель за другим я проводил над каждым городом дни напролет. Жаль, что не сохранилось ни одного jpg. Впрочем, все это уже древняя история. Оба моих брата – архитекторы. У нас разница в возрасте всего несколько лет, так что, когда они установили 3ds Max с – в то время – brazil engine, я был потрясен. Я вырос с 3d, но мне потребовалось какое-то время чтобы начать понимать, что именно этим я хочу заниматься в жизни. Как и многие мои коллеги, я самоучка, смотрел тюториалы и учился у лучших художников, что я мог найти. Тюториалы Wouter Wynen стали моим пропуском в мир 3d.
ПРО РАБОТУ В КОМАНДЕ
Мы сейчас работаем как команда и с каждым годом надеемся стать больше. Мой брат архитектор и занимается архитектурным моделированием. Я промышленный дизайнер и это моя часть работы. Вся моя работа и дополнительное моделирование происходят в 3ds max с добавлением таких плагинов, как floor generator, mighty tiles, forest pack, adv painter, Randomizer, Glue! Думаю, такая помощь в работе над сценой очень важна. Я стараюсь сводить пост-обраотку к минимумум, добавляю лишь пару штрихов в photoshop и все. Мне трудно делегировать какие-либо части проекта, но это умение важно в работе. Дополнительные программы? Zbrush и Marvelous designer!!
ПРО ФОТОРЕАЛИЗМ В 3D РЕНДЕРИНГЕ
Думаю, что крайне важно иметь все референсы касательно того, что вы планируете получить в итоге, а также понимание, что как работает, не только в плане настроек vray, но и того, что происходит со светом в целом. Смотрите Viscorbel и Ronen Bekerman и обращайте внимание на все, что есть в окружающем мире, выходите на улицу.
ПРО СОЗДАНИЕ РАСТЕНИЙ
Не думаю, что у меня есть какой-то собственный секрет для создания фотореалистичной растительности – ничего такого, что было бы принципиально новым в отличие от подхода основных “монстров”. Я использую Forest Pack, он дает полный контроль над растениями, можно создавать произвольность параметров на любомм уровне, делать произвольными материалы листьев. Помимо сказанного выше, ключ для достижения фотореалистичных растений в разглядывании их, в понимании их поведения, того каак они существуют и как они пахнут.
ПРО БУДУЩЕЕ 3D ИНДУСТРИИ
В моих личных планах на будущее – продолжать учиться и практиковаться до тех пор, пока я не достигну всех своих целей в визуализации… а потом продолжать дальше. Что касается прогнозов о будущем 3D индустрии, я не хотел бы напоследок произвести впечатление сумасшедшего, но полагаю, что, например, архитектурный сегмент сможет использовать полноразмерные модели в дополненной реальности, давая клиентам возможноть на самом деле походить по своему будущему дому… кто знает…