Мое “секретное” оружие – VRAY2SIDEDMTL. Это классный способ создать настоящие листья на растениях и, на мой взгляд, так гораздо проще и быстрее для рендера, чем использование просвечивающих материалов.
С чего вы начали свою карьеру в 3d?
Где вы изучали архитектурную визуализацию?
Уже на первом курсе изучения архитектуры я понял, что для архитектора важно уметь продемонстрировать свои проекты наилучшим образом.
Так что уже во время учебы на архитектурном факультете Ain shams University в Каире (Египет) я начал изучать 3D и, конечно, архитектурную визуализацию, непосредственно связанную с моей профессией.
Ахмед Таллал
Страна: Египет
Возраст: 29
Профессия: Архитектор & 3D Художник
Website: behance.net/Ahmedtallal
SocialMedia:
facebook.com/Architect-Ahmed-Talal-808035296008569
Как вы работаете над своими проектами? Какие программы используете?
Каждый проект я начинаю с того, что собираю как можно больше референсов из всех доступных источников, включая интернет. Когда с этим покончено, я начинаю моделировать и работать со светом и материалами. Завершающий этап – постообработка в фотошопе.
Обычно я все от начала до конца делаю сам. Чаще всего использую 3dsMax и Revit для моделирования, v-ray для рендеринга и photoshop для постобработки.
Что самое важное для фотореализма в свете и материалах?
Чем более “настоящие” у вас настройки сцены, тем более реалистичным будет результат. Если в настройках у вас странное сочетание разнообразных параметров, выдержки, настроек камеры, неконтролируемые невидимые источники света и т.п., то, вероятно, ничего путного не получится. Мой совет начинающим работать с 3D – смотреть побольше тюториалов. Так строилось и мое обучение, так то я говорю по собственному опыту.
Как вы создаете фотореалистичные растения?
Мое “секретное” оружие – Vray2SidedMtl. Это хороший способ создать “настоящие” листья на растения и, на мой взгляд, проще и быстрее для рендеринга, чем светопроницаемые материалы. Передняя сторона материала – стандартный vray материал с рассеиванием (diffuse map) и отражением (reflection map), а обратная сторона – копия этого материала с другим рассеиванием и без отражения. Попробуйте и поделитесь своим мнением.
Каким вы видите будущее 3D индустрии?
Моя личная цель – достичь более высокого уровня фотореализма в своих 3D проектах и поработать с CG анимацией. Что касается 3D индустрии в целом, то, на мой взгляд, она будет развиваться в сторону повсеместного применения компьютерной графики во всех жизненных областях.