Сегодня мы продолжаем серию статей об animago Award 2017 и хотим представить вам интервью с победителем в номинации Лучший Кадр – художником 3D визуализации Мареком Денко. Мы поговорим о его пути в компьютерной графике и возникновении идеи и секретах создания его знаменитого проекта “Her Eventual Hesitation”.
Under The Southern Highway - 2012
Не могли бы вы рассказать немного о себе: какое у вас образование? как и почему вы решили заниматься 3d-графикой, с чего вы начинали?
Итак, меня зовут Марек Денко, я художник компьютерной графики, трижды отец и со-владелец студии noemotion.net. Я родился в 1980 в бывшей Чехословакии, в маленьком городке в центральной части Словацкой республики.
Мне всегда нравились музыка и рисование. Мои первые эксперименты в области компьютерной графики были на компьютере Atari, а затем я перебрался на первые персональные компьютеры. Чуть позже мои пути пересклись с 3dstudio и – зетем – 3dsmax, и именно тогда я полюбил 3d-мир и остался в нем навсегда. Я закончил Университет Гражданской Инженерии и Технологии и не учился ни в какой школе компьютерной графики. В те времена их просто не существовало.
Souvenir - 2013
Вы уже давно занимаетесь компьютерной графикой – как со временем менялись ваши интересы и приоритеты? Что бы вы хотели изменить, если бы была возможность начать сначала? Что вы считаете своими главными достижениями?
Непростой вопрос. Я не могу назвать себя человеком, постоянно оглядывающимся на прошлое и размышляющим, что бы я мог изменить… Конечно, мои приоритеты менялись… но в целом ничего особенного. Самое главное достижение – что я все еще в строю и много работаю :).
Rooftops, Rockets and Adventures Beyond - 2013
“Her eventual hesitation” – Какова история этого проекта? Как у вас возникла идея? Сколько времени ушло на разработку?
Летом 2016 года я случайно увидел прекрасный Volkswagen Transporter, припаркованный во дворе дом, где живет учитель английского моих дочерей. Он сразу привлек мое внимание. И я позвонил в дверь… После короткого разговора и моих объяснений учитель Джимми и его жена разрешили мне войти и сделать несколько фотографий. На той же неделе я приступил к работе. Сначала я не вполне представлял, куда это все приведет, и для начала сфокусировался на моделировании машины, чтобы передать все с точностью. Работы над деталями было так много, что я не мог позволить себе отвлекаться.
Her Eventual Hestitation - 2017
Затем я поместил ее на склон холма с естественным пейзажем и продолжил работу. По мере того, как я продолжал, мне становилось скучно от пустоты сцены и, вероятно, от нехватки места для небольших деталей, которые мне очень нравятся. Так я полностью изменил сценографию и стал разрабатывать историю “побега из города/мира”. Я обдумывал ее пару дней, играл с освещением и камерой.
Так возникла идея освещения раннего дождливого летнего утра. Мой герой ждет, когда появится девушка. Но появится ли она?
Я работал над проектом несколько месяцев в свое свободной время – трудно сказать точнее.
Her Eventual Hesitation : Making of
Как вы строили работу? Какими программами, плагинами и инструментами пользовались?
Моя работа наглядно представлена в этом видео, которое я сделал специально для этого проекта.
Практически я начал с моделирования машины и добавления деталей, текстур и шейдеров. Затем я сделал простую сцену со светом, чтобы составить базовое представление о композиции кадра. Дальнейшая работа состояла в поиске верных референсов, моделировании, уточнении материалов и рендеринге.
Я использовал 3dsmax, Marvelous Designer, Vray и Photoshop.
Her Eventual Hesitation : Making of
Это был ваш первый опыт участия в animago Awards? Что, по вашему мнению, дает художникам участие в профессиональных конкурсах? Что бы вы могли посоветовать начинающим 3d-художникам относительно участия в конкурсах?
Если мне не изменяет память, это был мой первый опыт учстия в конурсе. Было приятно узнать, что я вышел в финал из трех номинантов. Я еще раз хотел бы поблагодарить всех, кто отдал свой голос за то, чтобы я получил возможность взять в руки прекрасный и весомый приз Animago.
Думаю, по крайней мере для меня, искусство не связано и не должно быть связано с конкурсами. Единственное соревнование, которое имеет значение, – это соревнование с самим собой. Стремление стать лучше и не думать о наградах. Все это может помочь в развитии карьеры, но я считаю, что искусство есть и должно быть обособлено от профессиональной работы.
Return to Prime Even - 2014
Что дальше? Над чем вы сейчас работаете?
У меня куча проектов в работе (рекламная анимация, кадры для фильма, большой проект по моделированию). На эксперименты остается не так много времени. Есть кое-какие задумки, но пока с открытым финалом.
Autumn at Relay Outpost - 2016
animago AWARD – это международный конкурс в области 3D анимации,визуальных эффектов, визуализации и дизайна.