Имя: Абдул Рахман Диб
Возраст: 33
Страна: Сирия-Турция
Профессия: дизайнер-проектировщик и 3D график
Web site: http://www.diebstudio.comwww.facebook.com/diebstudio
3DA: Почему вы решили заниматься 3d?
AD: Я по профессии архитектор, так что это было вполне естественно – изучить 3D программы чтобы выражать свои идеи и демонстрировать их заказчикам корректно и убедительно.
3DA: Опишите свой привычный стиль работы.
AD: Сначала, конечно, я встречаюсь с клиентом и стараюсь понять его пожелания и фантазии. Затем просматриваю каталоги, журналы и интернет-сайты на предмет поиска подходящего и рисую скетчи, чтобы убедиться, что мы с закаазчиком говорим об одном и том же. Потом начинаю работу в 3d программая – выбираю те, что позволяют проще и качественнее решить поставленную задачу. Например, если требуется много внешних перспектив, то работаю в ArchiCAD, а не в 3ds Max , потому что первый более точен и имеет обширную библиотеку архитектурных элементов. После завершения конструктивной работы, я приступаю к рендерам, обычно с применением e V-ray – мне он очень нравится и всегда позволяет достичь желаемого результата. И наконец отдаю работу клиенты – и потом вношу его поправки.
3DA: Что было для вас самым трудным в начале работы и что труднее всего сейчас?
AD: Вначале трудным казалось само погружение в мир графики – он был так обширен, что невозможно было понять, с чего начинать и какие программы изучать, все советовали мне разное и в итоге я изучил много программ, дающих одинаковые результаты. Сейчас трудностей не так много, за исключением необходимости “влезть в голову” к клиенту.
3DA: Оглядываясь назад и вспоминая свое обучение, что бы вы хотели изменить и что сделать точно так же?
AD: Сейчас, конечно, облие всяких обучающих курсов, сайтов и тюториалов, не то что раньше. если бы я начинал учиться сейчас, то многое бы изменилось, например, я бы начал с профессиональных обучающих курсов – это бы сократило время учебы, тем более что выбор на соответствующих сайтах весьма велик.
3DA: С какой самой большой проблемой вы стокнулись во время работы и как вы ее решили?
AD: Самая большая проблема в моей практике это долгое время, необходимое для создания рендера. Очевидное решение в этом случае – это инвестиции в более мощные компьютеры, хотя я еще пользуюсь услугами онлайн-рендеров.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
AD: На самом деле я думаю, что ближайшее будущее принесет много сюрпризов в мир технологии. Например, я думаю, что скоро операционные рендеры отдадут пальму первенстве качеству графической карты и, соответственно, рендерам в реально времени. Кроме того, я отмечаю популярность создания библиотек – думаю, вскоре станет привычной практикой использовать готовые элементы, а не моделировать все самому, а производители мебели будут выкладывать в открытый доступ 3d модели всех своих коллекций.