Имя: Александр Лысак
Возраст: 31
Профессия: Декоратор, независимый 3D художник
Страна: Украина
Web site: https://www.facebook.com/cg.artmixer
http://cg-art-mixer.tumblr.com
http://cg-art-mixer.blogspot.com
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
AL: В 2000 году, учась на последнем курсе по специальности «Художник декоратор», я пошел на практику в рекламное агентство. Параллельно я изучал различные программы векторной и растровой графики, которые помогали мне в создании концептуальных макетов. Один из моих коллег, опытным графический дизайнер, познакомил меня с миром 3D и Maya, поразившей меня своим недружелюбным интерфейсом :) Потом он же подарил мне установчный диск с 3Ds MAX и толстенный учебник к нему. Я медленно и уверенно разбирался с 3Ds MAX, и узнав, что один из моих любимейших фильмов Люка Бессона «Пятый элемент» так же был сделан с использованием этой программы, основательно для себя решил осваивать 3D. Дома по вечерам и на работе в перерывах я учился создавать трехмерные объекты. Спустя примерно полгода я создал свой первый интерьер. Потом меня перевели в отдел дизайна создавать дизайн витрин и световых вывесок магазинов, кафе, баров и представлять их в виде фотореалистичных макетов, как бы это смотрелось уже в готовом виде. Я не мог отказаться от такой возможности и согласился – мне купили мощнейший на то время компьютер и с тех пор я стал официально заниматься 3D на своем рабочем месте. Кстати я так и не воспользовался той толстой книгой о 3Ds MAX, полистал бегло и на этом все закончилось. Все что я сейчас знаю, получено за счет самообразования, и я считаю себя самоучкой.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
AL: Работу над любым проектом я начинаю со сбора информации: чертежи, текстуры, фотографии и так далее. Профессиональные фотографии архитектуры помогают лучше продумать будущую атмосферу игры света и цвета и создавать хорошую детализацию естественных предметов и среды. Потом я приступаю к моделированию архитектуры, затем мебели и аксессуаров. В процессе создания моделей я использую Revit, 3Ds MAX, Mudbox и ZBrush. Следующий этап: создание текстур и материалов для них, некоторые я прорисовываю в Illustrator и Photoshop, другие – непосредственно в Mudbox, прямо по трехмерной модели. Всю работу по созданию трехмерного проекта я проделываю сам: от идеи и зарисовок на клочке бумаги и заканчивая постобработкой в After Effects или Nuke. Photoshop для финальных изображений я не использую, потому что работаю с 32-х битными файлами. В своей работе я стараюсь минимизировать сторонний софт, но все же иногда прибегаю к некоторым плагинам и скриптам, например, MultiScatter, Forest Pack Pro, SoulburnScripts, Quad Chamfer. По своей натуре я педантичный перфекционист и уделяю особое внимание структуре проекта, деталям, качеству текстур и моделей. Я думаю это залог успеха любого дела, чем больше ты уделяешь внимания деталям, тем качественнее выглядит готовый продукт.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
AL: Когда я только начинал, труднее всего мне давалось моделирование сложных объектов, мягкая мебель или объекты со сложными линиями сопряжений. Со временем я конечно набил руку и меня сейчас не пугает вид классической резной мебели или высокотехнологичного оборудования, я свободно справляюсь с такими задачами. Сейчас меня больше затрудняет видео монтаж, создание анимационных роликов и я стараюсь углубляться в этом вопросе, чтобы расширить свои возможности и сферу услуг. Так же мне по-прежнему сложно создавать проекты с участием сложных просчетов частиц, таких как дым, вода, огонь, с этим нужна постоянная практика и более мощное оборудование: потому что просчет таких спец эффектов занимает довольно длительное время.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
AL: Я ни о чем не жалею, опыт который я получил за всю свою профессиональную деятельность для меня бесценен. Но все же, если бы можно было отмотать время назад, то я бы очень хотел, помимо профессии декоратора, получить архитектурное образование. Сейчас, когда моя личность полностью сформирована, и я четко знаю, что мне нравится и чем бы мне хотелось заниматься – я с уверенностью могу сказать, что мне не хватает архитектурного образования для самостоятельной практики. Поэтому я ограничиваюсь интерьерным и промышленным дизайном, а 3D очень помогает мне в представлении своих мыслей.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
AL:Самой серьезной проблемой была реализация классических интерьеров с большим количеством геометрии, еще в начале и середине 2000-х годов, когда компьютеры были относительно слабыми. Приходилось выдумывать различные хитрости, прятать все что позади камеры или переводить в некоторую геометрию в Proxy, удалять задние части у диванов приставленных к стенам – словом делать все, что могло бы максимально сократить количество полигонов и снизить потребление оперативной памяти. Сейчас это все уже конечно не актуально, в связи с прогрессом компьютерной техники, но на то время доставляло массу неудобств.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
AL:Это очень динамично развивающаяся индустрия, в будущем она сделает огромный скачoк в истории человечества и поможет создавать сложные и недосягаемые ранее вещи. Причем во многих областях: архитектура, медицина, автомобилестроение, робототехника и так далее. Ранее все было сконцентрировано в основном вокруг кинематографа и игровой индустрии, сейчас же люди постепенно начинают мыслить гораздо глубже, и сфера деятельности с применением 3D технологий расширяется все больше и больше. Остается пожелать только хорошего здорового развития в этой индустрии и новых хороших идей всем тем, кто связал свою жизнь с такой замечательной сферой деятельности, как 3D)