Имя: Александр Фачченда
Возраст: 39
Профессия: Менеджер в Mondo 3D
Страна: Бразилия
Web site: www.mondo3d.com.br Facebook
3DA: Почему вы решили заниматья 3d и с чего вы начинали?
AF: Мое первое знакомство с 3D произошло в детстве, когда я в 1982 увидел фильм Tron, 1982. Все визуальные эффекты вызвали у меня огромное любопытство и желание понять, как это сделано. Однако это стало возможным, когда в 1994 я стал заниматься компьютерной графикой – я начал изучать архитектуру и получил доступ к более мощным компьютерам с 3D Studio R4 и наконец смог реализовать на практике свои проекты.
3DA: Опишите ваш метод работы
AF: Перед началом работы над любым проектом, есть один этап, который я считаю очень важным, но который обычно остается за кадром. Это поиск информации по теме всеми доступными способами, чтобы быть в состоянии генерировать новые идеи. Второй важный момент – уже после общения с клиентом – конкретизация техзадания, чтобы понять его пожелания и избавиться от всех сомнений. И только потом уже можно приступать к работе над изображением.
3DA: Что давалось вам труднее всего, когда вы только начинали, и что кажется трудным теперь?
AF: Когда я начинал 20 лет назад, самой большой трудностью было собрать материал для изучения. У нас не было интернета, а на перевод книг требовалось столько времени, что они выходили с уже устаревшей информацией по программам. Сегодня все наоборот. Самая большая трудность в отсутствии времени на тот огромный материал для изучения, который нам теперь доступен.
3DA: Оглядываясь назад и вспоминая о своем обучении, что бы вы хотели сделать так же, а что бы изменили?
AF: Раньше у меня было огромное желание изучить 3D программы без всякого при этом приоритета в выборе тем и задач, с которым я чаще всего сталкиваюсь. С тех пор изменилась только организованность и сфокусированность на том, что мне действительно важно для работы.
3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
AF: Самой большой проблемой всегда является время, потому что сроки становятся все короче. Выход в том, чтобы все как следует спланировать еще до того, как ты включишь компьютер, – так можно минимизировать возможные переделки, которые задерживают сдачу.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
AF: Я верю, что грядущая эволюция программ и компьютерных технологий позволит нам в дальнейшем меньше времени обращать на всевозможные установки и больше посвящать собственно креативному процессу.