Сначала все кажется трудным, но необходимо разиваться. В этой удивительной, но сложной профессии, никогда не перестаешь учиться и преодолевать препятствия.
Имя: Алфонсо Кучинелли
Страна: Италия
Возраст: 59
Профессия: Архитектор – 3D Художник
Website/portfolio: www.renderingaction.com
3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где учились?
AC: После окончания архитектурного факультета около 20 лет я работал в сфере архитектуры и дизайна интерьера, занимался графической иллюстрацией для различных издательств и рекламных агентств, но у меня всегда был интерес к 3D графике. В 2009 я поступил ы Istituto Europeo di Design в Милане, где получил магистерскую степень по искусству со специализацией в 3DSMax и Vray, затем я посещал различные курсы по 3DSMax и Vray и учился по книгам. Сейчас я работаю как фрилансер со студиями по архитектуре, фотографии и дизайну интерьера и рекламными агентствами.
3DA: Какие программы вы используете для своих проектоа? Что вас поразило в них в последнее время?
AC: Я главным образом использую 3DSMax для моделирования предметов и V-Ray для рендеров – это сочетание наиболее востребовано. Из плагинов и скриптов я отдаю предпочтение Marvelous designer для тканей; Multiscatter для уличной растительности; Floor Generator + Multitexture для полов; Aviz Studio Tool для плитки; Ivy Generator; Keyshot для быстрого просмотра проектируемых предметов; Photoshop для пост-обработки разных элементов; Vue XStream для создания ландшафта. Также я хотел бы упомянуть про анимацию с 3DS Max и технологии реального времени с Unreal Engine.
3DA: Что было для вас самым трудным. когда вы только начинали, и что кажется труддым сейчас?
AC: Сначала все кажется трудным, но если ты развиваешся и много читаешь, то можно с легкостью преодолеть препятствия. С V-Ray и разнообразными настройками света в начале я испытывал множество проблем. В этой удивительной, но сложной профессии, никогда не перестаешь учиться и преодолевать препятствия.
3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто только начинает свой путь в CG?
AC: 3D художник в своей профессии будет сталкиваться множеством задач. В дополнение к хорошим навыкам в моделировании и 3d mapping, потребуется понимание работы с композицией и кадрированием, с гармоничным размещением объектов в пространстве, создание освещения, фотогррафический вкус и умение совершать пост-обработку. Так что я бы посоветовал тем, кто только начинает заниматься 3D графикой, практиковать постепенный и ситематический подход к обучению в том числе и смежным дисциплинам.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
A: 3D печать – важный эволюцинный этап в развитии 3D графики; от дизайна и изобразительного искусства, от проектирования космических кораблей до медицины – сферы применения этой новой технологии расширяются день ото дня. Появление новых моделей 3D принтеров и быстрота инновационных методик прототипирования вскоре приведут к новой индустрииальной революции.