Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
Имя: Андраш Калдош
Страна: Венгрия
Возраст: 31
Профессия: CEO в Brick Visual
Website: brickvisual.com
SocialMedia: www.facebook.com/BrickVisual
3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где учились?
AK: Я получил степень по архитектуре, так что меня всегда привлекали дизайн и креативный концепт. Я начал заниматься компьютерной графикой и экспериментальной цифровой архитектурой еще до поступления в университет. Эти знания оказались очень полезны, когда я стал искать профессиональное сорудничество во время учебы – я понял, что визуализации ничуть не менее интересны, чем архитектурное проектирование. Спустя годы, из-за экономической ситуации, эта профессия стала еще одной возможностью для архитекторов в Венгрии. Поэтому у нас так много прекрасных профессионалов в этой области (навернное, имена Viktor Fretyán и Tamás Medve знакомы CG сообществу). Это оточасти и было причиной, по которой я основал здесь в Венгрии свою компанию, занимающуюся архитектурной визуализацией – Brick Visual.
3DA: Какие программы вы обычно используете для своих проектов?
AK: Поскольку у нас весьма широкий спектр деятельности, то и программы мы используем разные. Создание визуализаций – это один из ключевых аспектов, тут мы применяем 3D Max, Vray и Adobe Photoshop. За последние 15 лет (с тех пор, как я познакомился с этой сферой деятельности) программы для 3D получили значительное развитие, сдлав профессию визуализатора зависимой от технологий. Так, это преимущество стало одновременно и недостатком – и я думаю, что нам стоит сфокусировать свое внимания за рамками технологий. При создании визуализаций 70% работы в Brick прииходится на пост-обработку с планшетами wacom. Такой подход дает возможность не только генерировать 3D изображения, но и наделить их дополнительными визуальными характеристиками и приблизить к зрителю.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали работать в 3D? И что кажется трудным сейчас?
AK: Трудно идти в ногу с развитием технологий и выпускать на рынок 3D с должной гибкостью и эффективностью, поддерживая высокие стандарты качества. Когда Brick только зародился, я уже обладал опытом участи в архитектурных конкурсах, так что сейчас мы стараемся развить этот подход в смысле гибкость, эффективности, соблюдения сроков и качественных стандартов.
3DA: Что вы можете посоветовать студентам, только начинающим свой путь в CG?
AK: Одно дело изучить программы и делать 3D графику, и другое – стать 3D худжником. Для последнего надо разиватся и в рамках классического искусства. Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
3DA: Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
AK: Я могу говорить только об архитектурной визуализации, которая, безусловно, продолжит свое развитие, что вынудит нас постоянно совершенствоваться и адаптироваться к требовааниям рынка. В поиске новых возможностей и эксперименте с новейшими технологиями мы в Brick занимаемся “обзором в 360 градусов” с помощью, к примеру, oculus rift или дополненной реальности.