Рисовать, рисовать и рисовать! Если вы не способны качественно рисовать карандашом на бумаге, из вас никогда не получится хороший художник-визуализатор!
Имя: Андреа Де Сет
Страна: Италия
Возраст: 34
Профессия: независимый 3d художник и дизайнер мультимедиа
Website/portfolio: www.adcvisualizations.com
Social Media: www.facebook.com/adcvisualizations
3DA: Почему вы решили заниматься 3d, с чего вы начинали и где вы учились?
ADC: У каждого в жизни бывал поворотный момент, день, когда вдруг ты задумываешься о том, каким станет твое будущее: мне повезло, что со мной это произошло достаточно рано, в 2000 году, когда мне было 20 и я был на втором курсе в университете в Милане и изучал “3D компьютерную графику”. Так состоялось мое первое знакомство с CG миром и мне сразу все понравилось! С детства я любил чертить и рисовать, у меня всегда были наготове карандаши и краски. Этот художественный подход помог понять мне – уже взрослому – что компьютер станет моим новым карандашом, а монитор моей бумагой. Я должен поблагодарить моего университетского профессора, который помог мне понять это, это было бесценно! Вскоре мое хобби стало моей работой! Это нечасто бывает, поэтому я считаю, что мне очень повезло!
Тогда я стал проводить все свободное время за самостоятельным изучением чего-то нового, раглядыванием чужих работ и поиском как можно больше тюториалов… онлайн столько всего разного, что можно посмотреть в любое время дня (и ночи).
3DA: В каких программах вы работаете? Что вас удивило в последний год среди программ и плагинов для CG?
ADC: Моей первой 3d-программой был… FormZ, обязательный в университете. Мне он с самого начала не понравился и вскоре я понял, что он еще и не соответствует моим требованиям. Так что в тот день, когда я сдал экзамен по FormZ, я перешел на 3DSMAX (версия 2.5!!!). И я ни разу не передумал, работаю в нем до сих пор и очень доволен.
Что удивило меня в CG в послений год? Определенно, технологии для рендеринга в реальном времени. В последнее время они быстро выросли и изменили мир визуализаций. Теперь конечный пользователь может решать, что ему смотреть, как долго и выбирать из предоставленных дизайнером опций: и все это совершенно автономно. Они создавались для индустрии игр, так что поначул качество оставляло желать лучшего, однако сейчас дизайнеры и архитекторы получили возможность использовать их для своих визуализаций. Дело еще и в том, что “железо” (cpu и графическая карта) уже на должном уровне, так что все это легко доступно даже пользователям с ограниченным бюджетом!
3DA: Что было для ваас самым трудным, когда вы начинали свой путь в 3D? И что кажется трудным сейчас?
ADC: Когда я только начинал, я был студентом с обилием свободного времени и совсем без денег! Так что самым трудным было купить программы и оборудование. Как я уже говорил, когда вас что-то по-настоящему интересует, нет непреодолимых преград. Что касается программ, к счастью, есть студенческие лицензии – неплохой способ чтобы начать учиться. Так же есть много open source программ, котторые могут приигодиться, и так далее.
Сейчас трудно из-за мирового финансового кризиса, ударившего также и по архитекторам. Грустно, но такова жизнь… Так что надо шевелиться, быть всегда наплаву, смотреть на разные страны в том, что касается поиска новых клиентов и партнеров. И интернет в этом тоже помогает.
3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто только начинает свой путь в CG?
ADC: Рисовать, рисовать и рисовать! Если вы не способны рисовать карандашом на бумаге, то из вас не получится хороший художник-визуализатор. Рисование очень поможет вам с рендерами, поверьте! Если вы умеете точно нарисовать предмет вручную, ваши работы в CG тоже будут хорошо смотреться! Для вас не будет технических препятствий. Компьютеры и программы – всего лишь инструменты, как и карандаш. Многие пугаются, когда открывают 3d программы впервые, и со мной так было: сколько раз я говорил “черт, у меня это никогда не получится”. И ошибался! Продолжайте пробовать, много учитесь, спрашивайте советов и никогда не переставайте следить, как что устроено.
Что мне больше всего нравится в CG мире – то, что никогда нет предела. В том смысле, что нет финала у профессионального развития: даже студент-первокурсник может чему-то новому научить старшего дизайнера с десятилетним опытом. CG мир как паззл: вы начинаете складывать его от углов, добавляя недостающие детали, или можете начать с одного кусочка и выстраивать картинку вокруг него. Финальный результат будет одинаковым – так что не важно, какой техники вы придерживаетесь, выыбирайте то, что подходит вам и развивайте собственный стиль.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
ADC: Меня пугает наше приближение к тому моменту, когда не будет видно разницы между рендером и фотографией, между настоящим и искусственным. Это рисковано, потому что, на мой взгляд, человеческая рука очень важна, даже если это касается изображения на экране. Вы не можете потрогать его, но оно может тронуть вас: пробудить эмоции, как великие образы художников прошлого. Это должно стать целью 3d-художника: создать изображение, вызывающее эмоциональную реакциюй. Чтобы зритель сказал “да он гений”, а не “хороший рендер, поздравляю”. Как этого добиться? Я сам еще не знаю, но стремлюсь к этому. Как вы наверное заметили, я стараюсь дорабатывать свои рендеры, пуделяя много времени пост-обработке (в Photoshop, конечно), стремясь превратить каачественный холодный рендер в рукотворное эмоциональное изображение. Я стараюсь придавать моим имиджам нечто, чего нельзя достичь одним лишь нажатием кнопки “render”.
Так что это своего рода “назад в будущее”, в то время, когда у меня в руках был карандаш (а сейчас компьютер) и радовала меня только хорошая бумага (а сейчас 24″ монитор) для риисования ;). В общем-то, я остался ребенком…