Имя: Араш Фaттахи
Возраст: 30
Профессия: Архитектор и дизайнер интерьера
Страна: Иран
Facebook page
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
AF: Я был студентом архитектурного факультета, а архитектурная визуализация – очень важная часть проекта архитектора. Так что я решил сосредоточиться на лучшей демонстрации своих идей и стал заниматься архитектурной визуализацией в 2006 году. И с тех пор ни разу не усомнился в правильности своего решения.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
AF: Моя работа начинается с утверждения окончательных архитектурных планов. Сначала точное моделирование всего проекта, потом материалы, свет и рендер всех деталей. И наконец готовые изображения отправляются в Photoshop для пост-обработки – эта часть работы мне нравится больше всего.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
AF: Когда я только начинал, самым трудным было 3D моделирование современной архитектуры, например, проектов как Bryka towers. Справиться с этой проблемой мне помогло упорство в работе. Сейчас я считаю самой трудной частью проекта пост-обработку рендеров.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
AF: Благодаря полученному мной образованию, я обладаю большим опытом и способностью аккуратно выполнять проекты. Я считаю точность и упорство в работе – самым важным. Конечно, я планирую и дальше заниматься самообразованием и расти в профессии.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
AF: Каждый новый архитектурный проект приносит новые трудности – и единственным способом справиться с ними я считаю формирование вкуса и “взгляда” путем просмотр множества фильмов и работы других художников.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?AF: Я надеюсь, что завершение работы над новым рендером Octane 3D принесет огромные перемены в мир компьютерной графики. Поживем – увидим.