Oсновные составляющие хорошего рендера включают в себя оригинальный дизайн, пропорциональную композицию, сбалансированное освещение, фотореалистичные материалы, а также правильную постановку камеры.
Басем Мохсен
Страна: Египет
Возраст: 22
Профессия: Архитектор & CG художник
Website: www.behance.net/BassemMohsen
SocialMedia: www.facebook.com/Basem.Mohsen11
ОБ ИЗУЧЕНИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Как студент, изучающий архитектуру, я, конечно, не мог не заинтересоваться 3d. После года изученя архитектуры я понял, что архитектурная визуализация и фотография – это дело моей жизни. Моя убежденнность и мотивация только возрасли, когда я познакомился со знаменитыми 3d художниками, работающими в моей стране, – Мухаммадом Тахером, Амиром Вахидом, Каримом Мусой и Махмудом Кештой. Они вдохновили меня на продолжение учебы, особенно Мухаммад Тахер – сначала я изучал vray в его академии, а затем стал частью его команды, и это оказалось поворотным моментом в моем развитии. Я начал изучать 3d на первом курсе и сейча готовлюсь к окончанию университета.
О ПОСТРОЕНИИ РАБОТЫ
На самом деле у меня нет никакого особенного подхода к работе – обычно начинаю со сбора информации по освещению и материалам. Мне нравится работать в 3d программа и самое увлекательное – это постановка света и создание материалов. Также я считаю очень важным изначально правильно сформлулировать идею и проработать дизайн. В своей работе я использую 3ds Max, VRay, Photoshop and Lightroom, а также некоторые скрипты для 3ds Max, например, Railclone, floor generator, multi scatter, Marvelous Designer, etc. Обычно я все этапы работты выполняю сам, хотя работу в команде я считаю очень полезной, особенно когда бсс делится с нами своими секретами.
О ФОТОРЕАЛИЗМЕ В РЕНДЕРАХ
Основные составляющие классного рендера включают в себя оригинальный дизайн, пропорциональную композицию, сбалансированное освещение, точность в материалах и текстурах, а также правильную постановку камеры. Так что я могу посоветоветовать работать с изображением как фотограф, собирать библиотеки материалов и текстур и, конечно, делиться информацией с друзьями и спрашивать их мнения и совета о том, что может быть улучшено в вашей работе.
О СОЗДАНИИ РАСТЕНИЙ
В Египте много зелени, деревьев и разнообразной растительности – так что надо иш смотреть на них повнимательнее и затем стараться перенести в 3ds Max с помощью плагинов.
О ПЛАНАХ НА БУДУЩЕЕ
Как сказал однажды Марек Денко, “в планах нет никаких планов”. Так что я планирую только продолжать развиваться и, например, в качестве следующего шага попробовать поработать с анимацией. И я хотел бы поддерживать контакт с визуализаторами и архитекторами из разных стран для обмена опытом и информацией.