Имя: Бен Ивс
Возраст: 29
Профессия: независимый 3D архитектурный художник
Страна: Австралия
Web site: www.beneves.co
Linkedin
Facebook
3DA: Почему вы решили заниматься 3d и когда вы начали?
БИ: Я стал пробовать 3D в последний год обучения в школе во время занятий по “дизайну и технологии”. Я объединил две сферы, которые меня больше всего интересуют: искусство и архитектуру. Есть что-то особенное в превращении строительных чертежей в нечто красивое и имеющее визуальную и художественную ценность. Еще мне нравится, когда клиенты, не представляющие, как можно визуализировать их чертеж, вовлекаются в процесс и видят свой готовый продукт до его реальной постройки.
3DA: Расскажите о том, как вы обычно работаете.
БИ: Обычно моя работа начинается с того, что я получаю чертежи от архитектора или клиента. Я импортирую их в 3ds Max, в котором я все моделирую. С помощью Vray я устанавливаю свет, материалы и камеру. Я пользуюсь разными скриптами, которые облегчают мне некоторые задачи, и несколькими плагинами: например, Multiscatter для создания травы и прочей зелени. Обычно я полностью веду проект сам, но иногда, если задача очень большая, беру в помощь 3d художника.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы начали заниматься 3D? И что труднее всего сейчас?
БИ: Самым трудным было превратить обычную 3d модель в качественное и реалистичное изображение, для создания которого должны совпасть очень многие элементы. Сейчас мне труднее всего создавать художественные изображения для каждой сцены. Каждая сцена уникальна – ты придумаешь какой-нибудь “трюк” для одной, а в следующей он уже не смотрится так же хорошо и надо изобретать что-то новое. Последние 10% работы даются труднее всего.
3DA: Оглядываясь назад и вспоминая свою учебу, что бы вы хотели изменить, а что оставить прежним?
БИ: Не думаю, что я хотел бы что-то поменять. Сначала я изучал архитектурное черчение, которое затем переросло в 3D. Думаю, хорошее знание архитектуры и понимание, почему определенные вещи рисуются так, а не иначе, очень важно в нашем деле. Конечно, не все было интересно, но все было полезно. Кроме того, я успел поработать в нескольких архитектурных бюро, где у меня сформировалось представление о дизайн-процессе.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись и как вы ее разрешили?
БИ: Самой серьезной проблемой, особенно с клиентами, для которых 3D в новинку, я считаю их непонимание временных рамок для выполнения проекта. Будучи фрилансером, я обладаю ограниченными техническими ресурсами для создания финального рендера. Я работаю на двух компьютерах, но для того чтобы сделать 2-минутную анимацию, нужно рендерить 3-4 дня как минимум. С помощью онлайн рендер-сервисов можно успеть к дедлайну и повысить продуктивность своей работы.
3DA: Что вы можете сказать о будущем 3d в целом?
БИ: Думаю, у 3D блестящее будущее. Сейчас клиенты видят все преимущества от использования 3D. Одним 3D позволяет продавать свои разработки до их окончательной реализации. Для других 3D это инструмент для дизайна, способ убедиться, что им нравится результат. Все больше и больше городских советов в Австралии требуют 3D визуализации для принятия решения о судьбе архитектурного проекта. Кроме того, такие программы как Revit становятся все более применяемыми в архитектурных студиях. Так что в сфере дизайна 3D – неотъемлемая ступень на пути прогресса.