Нынешним летом, когда все внимание приковано к Бразилии и предстоящим Олимпийским Играм, мы тоже не можем остаться в стороне от бразильской темы. К тому же для нас уже стало доброй традицией начнать новые проекты именно с этой страны. Итак, именно с Бразилии начинается наша новая серия публикаций. Наши редакторы вннимательно следят за проектами художников и визуализаторов, интервью с которыми были опубликованы на 3D Architettura. Сегодня мы хотим показать вам некоторые новые работы, созданные профессионалами в области 3d из Бразилии, и, конечно, напомнить про их интервью на 3D Architettura.

Бруно Лима
&
Луиз Андраде

3D художники,
архитекторы,
основатели DPI Studio

www.dpi3d.com

Запаситесь терпением и верой в себя. Вам также стоит быть увлеченным этой профессией. Важно получать удовольствие от того, что делаешь, – тогда получится продемонстировать все свои способности в каждом проекте. В каждом изображении важно обращать внимание на малейшие детали. Именно по деталям видна разница. И, наконец, важно постоянно продолжать учиться и искать новую информацию, чтобы не отстать от рынка.

Трейлер курса по рендерингу от DPI Studio для Render Academy

Помню, как был потрясен видео падающего в пламени метеора, с тех пор я влюбился в 3d программы. Я работал в разных областях, не только в архитектуре и анимации, и это позволило мне изучать ежедневно что-то новое. Начинать всегда непросто, но при достаточной целеустремленности ты можешь влиться в круг профессионалов. Именно поэтому надо совершенствовать своим навыки с каждым днем.

Aлберт Коста

3D художник

alberthcosta.wordpress.com

Фернандо Гасперин

 3D художник
CEO of Blackhaus

www.blackhaus.com.br

Надо много учиться, получать удовольствие от своей работы и найти ту нишу на рынке, которая сделает тебя счастливым. Каждый наш проект в Blackhaus бросает нам новые вызовы – мы сталкиваемся с новыми проблемами и учимся чему-то новому.

Зеленый цвет на нашем лого симыолизирует семью и надежду. Мой бизнес-партнера – мо жена. Нааша компанию подерживает финансово нашу семью, нашего сына, а также способствует процветанию наших клиентов и сотрудников. Круг замкнулся – совершенствование, целостность и энергия!

Валмор Эрнесто Бона

Архитектор,
совладелец Bona Studio

www.bonastudio.com

Maтеус Пассос

CEO at MPviz

www.matheuspassos.com

Меня всегда завораживали фантастические миры. созданные Лукасом и Камероном: потрясающе, что в их фильмах все “ненастоящее”. Потом я понял, что это увлекательная возможность – создавать виртуальные миры самому, для себя и для своей страны.

На мой взгляд, надо всегда стремиться к своей цели, много учиться, проходить профессиональные курсы, много читать. Архитектура в целом, что включает и 3D, – часть нашей повседневной жизни. Создавайте красивый и функциональный дизайн, делитесь своими идеями и старайтеь каждый день быть лучше, чем вчера.

Густаво Тассоньеро

3D художник,
арт-директор

www.gt3d.com.br

Tиаго Лима

дизайнер-график,
3D художник

thilima.com.br

Как графический дизайнер, сначала я использовал 3D как дополнительный инструмент для своих печатных работ, потом стал применят в веб-дизайне и, наконец, в архитектуре. И так я сформировал свой профессиональный стиль. В основном я учился сам – смотрел многочисленные тюториалы и делал бесконечные рендеры чайников.

Сколько я себя помню, я всегда увлекался компьютерной графикой и хотел работать в 3D, но считал это несбыточной мечтой *почти без знания английского и информации о CG в школе). Я чувствовал себя потерянным, но во время подготовки в университет (мне было 18), в школе я познакомилс с человеком, который работал в 3D. Я так достал его вопросами, что он приигласил меня на свои лекции.

Винисиус Инасио

архитектурный визуализатор

www.viniciusinacio.com

Tиаго Силлос Падовани

Архитектор

www.lumostudio.com.br

Я художник с архитектурным образованием,  пространственным мышлением и способностью к ручноу труду, но мне не нравится рисовать на бумаге – надо с первого раза сделать все без поправок. А с макетами у меня особенно не складывалось, так что работа на компьютере и возможность внсить многочисленные поправки – совсем другое дело. Все можно спроектировать заново и нажать на save.

Самой большой трудностью в начале было отсутствие собственного компьютера – мне пришлось одолжить его у тети и, к счастью, он оказался достаточно мощным по тем временам! Сейчас тяжелее всего приходится с балансом скорость-качество, особенно когда дедланы становятся все короче.

Кауэ Родригеш

3D художник

www.cauerodrigues.net

Aлександр Фачченда

руководитель Mondo 3D

www.mondo3d.com.br

Mой первый контакт с 3D состоялся в 1982, когда  ребенком увидел фильм “Трон”. Все эти спецэффекты пробудили во мне огромное любопытство и желание понять, как это сделано, однако по-настоящему заниматься компьютерной графикой я стал только в 1994, когда начал изучать архитектуру и получил доступ к более мощным компьютерам с 3D Studio R4 и стал воплощать на практике свои идеи.

Думаю, что самое важное – практика. Нет никакого смысла знать индекс преломления каждого материала, если не умеешь работать в vray. Тем, кто только начинает, я скажу следующее: надо получать удовольствие от работы, это прекрасная карьра, хотя и с множеством препятствий.

Лукас Силва

3D художник

www.lucassilva.arq.br

© Авторские права на все изображения принадлежат их авторам.
Previous articleanimago AWARD: Call for entries
Next articleTERRAGEN 4 OPEN BETA