Мое "секретное" оружие - VRAY2SIDEDMTL. Это классный способ создать настоящие листья на растениях и, на мой взгляд, так гораздо проще и быстрее для рендера, чем использование просвечивающих материалов.
Для получения фотореалистичных рендеров развитый вкус в дизайне гораздо важнее одного лишь знания программ.
Главный секрет создания фотореалистичных растений, помимо правильных инструментов, в понимании того, как они себя ведут, как существуют и как пахнут.
Для фотореализма в свете и материалах, на мой взгляд, нужно собирать качественные образцы для подражания и во всем им следовать.
Оценивайте расстояние до растений на изображении и реальную необходимость в сложных материалах - так вы можете сократить время создания рендера.
Я каждый раз стремлюсь рассказать историю - будь то с помощью отдельных элементов или луча света, направленного в определенную точку сцены.
Oсновные составляющие хорошего рендера включают в себя оригинальный дизайн, пропорциональную композицию, сбалансированное освещение, фотореалистичные материалы, а также правильную постановку камеры.
Помните: хотя оптимизация текстур и настроек света может значительно ускорить работу, злоупотребление ей способно принести в жертву качество финального результата.
Для создания реалистичного освещения в 3D сцене вам потребуются хотя бы минимальные знания фотографии - чтобы настроить камеру и баланс белого.
Подходите к своей работе с долей самокритики и старайтесь достичь равновесия между временем, потраченным на проект, и его итоговым качеством.
Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию - она принципиально меняет восприятие изображения.
Мы настраиваем материалы и освещения, ориентируясь на фотографии. Считаю, что в нашем деле от правильно подобранных референсов зависит итоговый результат.