Мой подход традиционен: я делаю рендер и затем много пост-обработки в Photoshop для придания художественного настроения.
Cамой большой проблемой всегда является время, потому что сроки становятся все короче. Выход в том, чтобы все как следует спланировать еще до того, как ты включишь компьютер, - так можно минимизировать возможные переделки, которые задерживают сдачу.
Наверное, в начале было труднее всего достичь реалистичного освещения и избежать бликов в анимации. Сейчас главная проблема в достижении фотореализма в целом.
Самым трудным для меня было то, что в начале моего пути у меня не было компьютера! Мне пришлось одолжить его у тети - к счасть, по тем временам, он был очень мощным. та что мне повезло
Всегда очень трудно довести 3d модель до состояния реального фото. Я справился с этим путем изучения настоящей фотокамеры и перенесения принципов работы с ней в виртуальный мир.
С теми возможностями, которые нам сейчас предоставляют современные технологии, мы можем обрести фотореалистичные презентации, предвосхищая конечный результат и фиксируя рабочий процесс.
Я думаю, что труднее всего было начать. Так много всего можно изучить о 3D, что, когда я был новичком, то не знал, что стоит изучить в первую очередь.
Самая большая проблема в моей практике это долгое время, необходимое для создания рендера. Очевидное решение в этом случае - это инвестиции в более мощные компьютеры, хотя я еще пользуюсь услугами онлайн-рендеров.
На самом деле я был влюблен в кино и решил заняться 3D чтобы подобраться поближе к кинематографу, но когда я погрузился в эту тематику, мне все безумно понравилось
Когда я изучал архитектуру, я так же узнал немного о 3d и мне эта сфера деятельности очень понравилась, так что после выпуска я решил посвятить себя 3d профессиoнально.
Моя основная работа - архитектура и я глубоко верю, что проект должен начинаться на бумаге со скетчей, фиксации всех идей без анализа и рассуждений.
Мне всегда нравились фильмы с масштабными спецэффектами, дорисованные, с существами и объектами, которые есть только в воображении человека. Поэтому изначально у меня появился интерес к 3д анимации. Захотелось попробовать создать что-то свое, интересное, необычное, и полностью уйти в эту сферу.