Имя: Шарль Герто
Возраст: 24
Профессия: CG generalist в Artefactory Lab
Страна: Франция
Web site: http://www.behance.net/charles-guerton
3DA: Когда и как вы начали работать в сфере 3D? Какое у вас образование?
ШГ: Я начал заниматься 3D во время учебы в архитектурной школе, сначала для своих собственных презентаций, потом для архитектурных студий в Париже. Все это мое знакомство с 3D миром произошло 4 года назад, а по-настоящему это стало моей работой только в Artefactory Lab с прошлого года.
3DA: Какие программы и плагины вы используете в ежедневной работе?
ШГ: Мне нравится пользоваться разными программами и брать от каждой лучшее, поэтому я часто придерживаюсь комбинации Zbrush, Maya, 3ds Max, Photoshop, After effects и Nuke и всегда рендерю в 3ds Max плюс V-ray, потому что мне нравится “расправляться” тяжелыми сценами с помощью различных V-ray прокси, у него хороший дисплеймент, поддержка openEXR и с его помощью можно создать много удобных решений. В каждом проекте я использую рассеивание, я буквально жить без него не могу теперь, не только если речь идет о растениях, но и для мебели, гор, любых построек… для этого есть прекрасный плагин Multiscatter – быстрый и удобно настраиваемый. Если у вас достаточно RAM памяти, то можно создать миллионы этапов.
3DA: Расскажите о своем любимом проекте.
ШГ: К завершению проекта я обычно весьма расстроен и не удовлетворен достигнутым результатом, но я люблю получать комментарии о моей работе от профессионалов, потому что чувствую, что смог-таки привлечь их внимание. Я даже предпочитаю получать негативные комментарии, потому что на их основе можно многому научиться, но и положительные отзывы мне тоже очень приятны, хотя и менее полезны. Так что могу сказать, что наибольшее удовлетворение мне приносит ощущение, что из выполненного проекта я узнал нечто, что мне повысит качество моей дальнейшей работы.
3DA: Где вы черпаете вдохновение?
ШГ: Я всегда был киноманом и я все больше и больше интересуюсь современной фотографией, так что я стараюсь в качестве основы проекта использовать фотографии – п ним можно многому научиться при воссоздании особенностей композиции. Мне нравятся работы, так мастеров как Viktor Fretyan (MIR), Alex Roman (Left the 3D world) и Marek Denko (noemotion) – не только за реализм, но и за за интересную композицию и работу с цветом, которые создают кинематографический эффект. Именно они оказали на меня основное влияние и наибольшее удовлетворение мне приносит возможность приблизиться к их уровню подачи.
3DA: Как вы переживыете нынешний период экономического кризиса? Как обстоят дела в вашей стране?
ШГ: Мне не удалось поработать в 3d индустрии до кризиса, так что сравнивать мне особо не с чем. Во Франции в целом кризис весьма заметен, и дела обстоят похуже для фрилансеров и маленьких студий. Мне, к счастью, повезло работать в большой компании над интересными проектами, так что жаловаться мне не на что.
3DA: Что вы можете посоветовать начинающим путь в 3D и архитектуре?
CG: Ну наверное я бы посоветовал концентрироваться на основном, это звучит скучно, но надо смотреть на хорошие изображения, изучать правила композиции, знать теорию цвета и ценить мелкие детали – все это делает работу ценной. В последнее время стало очень легко создавать фотореалистичные изображения, но, очевидно, этого недостаточно. если твой рендер выглядит как среднее фото, он бесполезен, он будет так же скучен как средняя фотография и любой с неплохим пониманием программ сможет его воспроизвести. Если же в ключевых моментах ты достиг совершенства, тогда вместо обычного рендера получается произведение искусства.