Имя: Дэвид Оуро де Толедо (David CG)
Возраст:15
Профессия: студент и 3d художник
Страна: Бразилия
Facebook page: https://www.facebook.com/davidrdarender
Возраст:15
Профессия: студент и 3d художник
Страна: Бразилия
Facebook page: https://www.facebook.com/davidrdarender
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
David: Я видел, как мой брат работает в 3d – ему было 18 лет, когда он стал жить отдельно, а мне исполнилось 11 лет, был 2009 год, я начал изучать 3ds Max и влюбился в него.
David: Я видел, как мой брат работает в 3d – ему было 18 лет, когда он стал жить отдельно, а мне исполнилось 11 лет, был 2009 год, я начал изучать 3ds Max и влюбился в него.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
David: 3ds Max для моделирования, Vray для рендеров, материалов и освещения… Marvelous designer для одежды. Из скриптов и плагинов в данный момент я использую только Forest pack и Floor generator. Еще я иногда применяю Zbrush для деталей и Speed tree для деревьев.
David: 3ds Max для моделирования, Vray для рендеров, материалов и освещения… Marvelous designer для одежды. Из скриптов и плагинов в данный момент я использую только Forest pack и Floor generator. Еще я иногда применяю Zbrush для деталей и Speed tree для деревьев.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
David: Что было самым трудным… моделирование… и сейчас остается, но уже в меньшей степени. Я стараюсь быть оригинальным.
David: Что было самым трудным… моделирование… и сейчас остается, но уже в меньшей степени. Я стараюсь быть оригинальным.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
David: Ну… Я не знаю… Мне еще только 15 лет. Я люблю 3D. Так что пока меня все устраивает :)
David: Ну… Я не знаю… Мне еще только 15 лет. Я люблю 3D. Так что пока меня все устраивает :)
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
David: Самой моей большой трудностью было не использовать в качестве отправного пункта 3D изображения… Я решил, что моей фантазии и реальных фотографий должно хватить.
David: Самой моей большой трудностью было не использовать в качестве отправного пункта 3D изображения… Я решил, что моей фантазии и реальных фотографий должно хватить.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д–индустрии?
David: Я думаю, что 3D будет всегда. И всегда будет помогать людям представить, как будут выглядеть их дома, будет создавать спецэффекты для кино и видео-игры… И я думаю, что я во всем этом буду принимать участие :)
David: Я думаю, что 3D будет всегда. И всегда будет помогать людям представить, как будут выглядеть их дома, будет создавать спецэффекты для кино и видео-игры… И я думаю, что я во всем этом буду принимать участие :)