Имя: Жорж Дау
Возраст: 31
Профессия: архитектор, 2D и 3D художник
Страна: Ливан
Web site: georgedaou.com
https://www.facebook.com/GeorgeDaouVisualization/
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
GD: Я создал свой первый рендер в университете, когда изучал архитектуру. Я сфокусировалсся на компьютерной графике, чтобы иметь возможность выразить свои идеи. Затем я сотрудничал с разными архитектурными фирмами и экспериментировал в этой области, а в 2006 году получил свой первый фрилансовый заказ. В итоге я работаю как фрилансер и как архитектор с 2008 года.
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
GD: Я обычно начинаю работать в AutoCAD. После импорта файла в 3ds Max начинается основная работа. Я использую V-ray для рендеров и Photoshop для пост-обработки. У меня нет четкой методологии . Иногда изображение создается на 80% в Photoshop после быстрого и базового рендера, иногда все с точностью до наоборот. Все во многом зависит еще и от времени, отведенного на работу над проектом.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
GD: В самом начале наиболее трудным, определенно, было работать с лэптопа в университетском кампусе. Было непросто создавать тестовые рендеры и использовать все возможностиV-ray. Сейчас я тоже часто работаю на своем лэптопе, потому что мне приходится много путешествовать. Так что даже при наличии более мощной машины с “8 buckets” в V-ray, время рендера весьма продолжительно и я порой впадаю в отчаяние от работы вдали от своего стационарного компьютера.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
GD: Я бы ничего не менял. Архитектура всегда будет моей истинной страстью и движущей силой к развитию моих навыков в 3D и экспериментов с цифровым искусством. Она открыла для меня многие двери, как выставки в Бейруте, Лондоне и Нью-Йорке. На данный момент я получаю удовольствие от каждого проекта и я рад, что выбрал именно такой жизненный путь.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
GD: Повторюсь: будучи вдали от дома, я получил заказ на проект со множеством деталей и полигонов. Файл был огромен, а я не мог вернуться к своему стационарному компьютеру. Ведение всей работы на ноутбуке – было непростой задачей, но потом я отослал файл другу для рендеринга, а сам занялся пост-обработкой. Все разрешилось.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д-индустрии?
GD: Я думаю, мы подошли к моменту, когда некоторые работы в 3D графике становятся неотличимы от фотографии. Компьютер 3DBOXX 4920 XT произвел революцию. У него есть все возможности для рендера в реальном времени. Мне сейчас этого хватает – заниматься архитектурной визуализацией, экспериментировать с художественными средствами, когда это позволяет техника (программное обеспечение, тюториалы). Я уверен, что в 3D мире будут происходить волшебные вещи.