Имя: Харун Каймаз
Возраст: 27
Профессия: 3D художник
Страна: Турция
Web site: http://www.indeksa.com
Facebook
3DA: Когда и как вы начали работать в сфере 3D? Какое у вас образование?
ХK: Сначала я учился в школе графического дизайна. Потом стал работать как веб-дизайнер и графический дизайнер. Затем мое внимание привлек 3ds Max и мне стало очень любопытно, что это за программа, так что я смотрел много учебных видео и изучал его самостоятельно в свободное время.
3DA: Какие программы и плагины вы используете в своей повседневной работе?
ХK: Каждый день я работаю в 3ds Max. В дополнение к нему я использую V-ray дл создания рендеров, и очень полезные плагины Floor Generator, MultiTextures, Multiscatter.
3DA: Расскажите о своем любимом проекте
ХK: Из последних я с удовольствием работал над своими собственными проектами – было приятно свободно творить свой дизайн. Обычно клиенты доверяют моим идеям и не давят на меня. Из всех моих работ, наверное, я больше всего горжусь “Сборным жилым домом” над поверхностью воды.
3DA: Где вы черпаете вдохновение?
ХK: Меня особенно вдохновляют работы Marek Denko , какие же у него красивые и глубокие проекты! Еще я ежедневно просматриваю: Evermotion, CGworkshop, Ronen Bekerman, CgRecord.
3DA: Как вы переживаете период экономического кризиса? Как в целом обстоят дела в вашей стране?
ХK: В моей стране был кризис, но сейчас уже дела идут получше. В последнее время Турция сделала скачок в развитии. Моя профессия здесь очень ценится, так что у меня есть возможность заработать побольше – надо лишь работать сверхурочно.
3DA: что бы вы посоветовали тем, кто только начинает свой путь в 3D и архитектуре?
ХK: Самое важное в этой профессии – работать над материалами, светом и установками рендера. Если все эти составляющие находятся в соответствии друг с другом, можно создать работы на весьма высоком уровне. Также нельзя забывать, что детали играют особенную роль в дизайне интерьера! Чем больше практикуешь, тем лучше получается результат.