Для достижения фотореализма не забывайте, что в окружающем мире ничто не соврешенно: цвет, отражения, геометрия, пропорции – у всего есть изъяны.
Хьюго Феррейра и Педро Тейксейра
Страна: Португалия
Возраст: 28 и 27
Профессия: архитектор и предметный дизайнер
Website: www.okdraw.net
SocialMedia: www.facebook.com/okdrawstudio
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
Okdraw изначально сформировалась как союз двух человек с разным оопытом, архитектора и индустрииального дизайнера. Мы оба стали заниматься 3d году так в 2007, в качестве дополнения к академической и дальнейшей профессиональной карьере, посколькук визуализации имеют огромное значение и для архитектуры, и для дизайна. Затем нам хотелось знать больше и совершенствоваться в своем деле, интерес в этой области растет по мере увеличения опыта и проектов, – так мы стали учиться с помощью тюториалов и прошли курс по 3d в E.S.A.D. в Порто.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
Мы обычно работаем в сфере архитектурной визуализации и все проекты выполняем полностью самостоятельно. Мы начинаем с анализа предоставленных клиентом СAD планов, затем ищем вдохновение в архитектурных фотографиях и определяем положение камеры и композицию для каждого изображения. Когда все решено мы – по возможности – отправляемся на проект, чтобы собрать фото-референсы территории для дальнейшей пост-обработки. И только после этого мы приступаем к моделингу, устанавливам свет в соответствии с особенностями локейшена и другими нюансами. Иногда мы создаем материалы, но чаще придерживаемся нашей собственной библиотеки материалов. И наконец мы рендерим и занимаемся пост-обработкой для обогащения деталями, которые заняли бы слишком много времени в 3D. Из программ мы используем 3ds Max 2014 и Vray 2.4, photoshop cs6 и Lightroom 5.3. Из плагинов мы чаще всего применяем forest pack pro, floor generator и multi-texture.
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
Самое главное, по нашему мнению, для получения фотореалистиичных изображений – это помнить, что в окружающем мире ничто не совершенно: ни цвет, ни отражения, ни геометрия, ни пропорции – во всем есть изъяны. Также для реализма в свете и материалах нужно всега искать вдохновение в фотографиях – именно там вы найдете нужный реализм. Ваша 3d модель должна быть максимально реалистичной во всем, начиная с масшатаба. Ставьте настоящий свет, используйте солнце, работайте с настоящими единицами измерения – люменами – и настоящими световыми файлами IES. Всегда придерживайтесь фотореалистичных настроек камеры, чобы имитировать реальную выдержку, ISO, баланс белого и т.д. И наконец делайте снимок как фотограф, работайте с композицией, чтобы усилить эффект от вашего изображения.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
Мы можем сказать, что наше ноу-хау сформировалось на основе многолетнего изучения тюториалов и наблюдения за окружающей природой. Иногда требуется взять паузу, выйти на улицу и посмотреть на настоящие деревья. На основе собранной информации мы пришли к выводу, что в большинстве случаев растения менее яркие и более темные, чем кажется на первый взгляд. Также мы заметили непредсказуемость в размерах и положении деревьев и кустарников. Обычно мы работаем в forest pack pro, выбираем пару моделей каждого типа и устанавливаем произволльный порядок в размере, размещении и вращении каждого объекта. Кроме того использование forest color позволяет достичь разнообразия в расцветке каждого элемента. Это на самом деле добавляет сцене реализм – у вас больше нет равномерного зеленого цвета травы или листьев.
Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
В наших планах на будущее развиваться и больше работать в других странах за пределами Португалии. Что нам особенно нравится в нашей работе, так это возможность быть в своем родном городе и при этом создавать реалистичные изображени мест в многих сотнях километров от нас, мест, где мы никогда не были. Это как путешествовать в своем воображении.
Что касается будущего 3D мира, то мы главным образом связываем его с прогрессивным рендерингом – Iray, corona, Vray RT, Octane render, Keyshot, etc. Мы уже наблюдаем развитие этих технологий и то, как, например, Corona задает тон в 3D сфере и все больше художников достигает с ее помощью высоких результатов.