Cвет в визуализации – самое важное, важнее моделей и материалов. С правильным светом рендер, даже без текстур, обретает особенное настроение.
Хорхе Моралес
Страна: Колумбия
Возраст: 23
Профессия: CAD дизайнер, 3D моделлер, архитектурный чертежник
SocialMedia: https://www.facebook.com/moralesstudiomorales/?fref=ts
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
Я пришел в 3D в 2009 году, еще до того как стал учиться в архитектурной школе здесь, в Картахена-де-Индиас, в Колумбии.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
Если дело касается моих собственных проектов, то я обычно сначала все рисую на бумаге, а потом перехожу к AutoCAD или SketchUp. Итак, затем я делаю модель в SketchUp (иногда я также использую АutoCAD для 3D-моделрования – особенно если клиенту требуется файл CAD). Для рендеров я применяю V-Ray, для пост-обработки – Photoshop. Весь проект я выполняю сам от начала до конца.
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
Важно собрать хорошие референсы. Я часто собираю фотографии и стараюсь передать то, что показано на снимке. На мой взгляд, в компьютерной графике самое важное – свет, даже важнее моделлирования и материалов. Правльно поставленный свет, даже без текстур, придает рендеру те эмоции, котторые задумал художник.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
Если я ипользую растительность, то скачиваю все модели.
Какие у вас планы на будущее?
Я планирую изучать архитектуру и фотографию, а также узнать как можно больше о 3D моделлировании и CG.