Имя: Марио Ногейра
Страна: Португалия
Возраст: 37
Профессия: 3D Художник/ Визуализатор/ CEO и основатель RIP3D Archviz
Website/portfolio: www.rip3d.net
https://www.facebook.com/RIP3D.ArchViz
3DA: Почему вы решили заниматься 3d и с чего вы начинали? Где вы учились?
MN: Я устал от CAD чертежей, потому что я работаю в Autocad с 1996 по настоящее время. Что мне всегда нравилось – так это видеоигры, компьютеры и все, относящееся к компьютерной графике. Моим первым шагом к CG был 3ds Max 4 в 2000 году и с тех пор я остаюсь пользователем 3ds Max user. Несколько лет я работал в разных компаниях, а затем в 2005 создал свою студию, RIP3D Archviz, и с тех пор мы прилагаем много усилий, чтобы удержаться на этом нестабильном рынке. Я самоучка, так как в те времена, когда я начинал, в моей стране найти курс было трудно. Так что я не знал, с чего начать, и начал с поиска в сети видео-тюториалов и онлайн-курсов – и с тех пор я учусь только таким способом. Это долгий, но классный путь – каждый день я узнаю что-то новое.
3DA: Опишите ваш обычный подход к работе.
MN: Я работаю почти с каждым проектом одинаково. Мы начинаем с нескольких встреч с клиентом (онлайн или в офисе) и в итоге собираем все нужные элементы, схемы, чертежи, обмениваемся идеями. Затем наступает креативный процесс, поиск референсов, моделирование, освещение и постояная обратная связь с заказчиком. В большнстве случаев я все делаю сам. Если же задача большая, а времени мало, то я делегирую какие-то моменты, типа мебели и декора. Из программ я использую, как я уже упоминал, Autocad, 3ds Max, Vray и Photoshop для пост-обработки. Из плагиов мне нравятся Forest Pack и Rail Clone – классные и ускоряют рабочий процесс.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы начинали только начинали, и что дается непросто сейчас?
MN: Как я уже говорил, я самоучка, так то в начале я не знал, с чего надо начинать, и простые модели казались трудными. Сейчас я считаю, что главные трудности не в программах как таковых, а в низких бюджетах в нашей области и сумасшедше-коротких дедлайнах.
3DA: Оглядывась назад и вспоиная ваше обучение, что бы вы хотели изменить?
MN: Я бы ничего не менял. Это был долгий путь, но я бы прошел его снова! Помимо создания визуализаций я преподаю 3D в профессиональной школе в моем городе (Фунчал, остров Мадейра), так что для меня это бесконечный учебный процесс, ведь я должен постоянно разиваться в плане новых техник, концепций, программ, чтоб быть в состоянии помогать своим студентам.
3DA: С какой самой большой проблемой вы столкнулись во врем работы и как вы ее решили?
MN: ВРЕМЯ, все проблемы во времени, когда дело касается визуализаций. Мой способ решения – знать свои границы и сбалансировать рабочее расписание.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
MN: 3D с до больших кинофильмов. Поскольку компьютерные технологии растут с огромной скоростью, 3D тоже не отстает. 10 лет назад я и представить себе не мог, чего можно будет достичь с помощью 3D и VFX. Обычно я не делаю прогнозы, но тут могу сказать, что у 3D индутрии многообещающее будущее.