Имя: Михаил Бендус
Возраст: 26
Профессия: 3D художник-фрилансер
Страна: Россия
Website: http://sharben3d.blogspot.ru/
3DA: Как вы начали работать в сфере 3D? Сколько времени прошло? Какое у вас образование?
МБ: Я стал заниматься 3d графикой в университете в 2005 году, учась на архитектурном факультете. В университете никто не преподавал ни каких основ 3Ds Max, поэтому пришлось познавать все самому, используя только информацию из Интернета. Впечатлившись работами известных мастеров, я начал посвящать все свободное время изучению 3Ds Max.
3DA: Какими программами и плагинами вы предпочитаете пользоваться в своей ежедневной работе?
МБ: Я стараюсь использовать много программ для достижения цели, но основной упор это 3Ds Max, Vray, AutoCAD для чтения чертежей и Photoshop. такие программы как Marvelous Designer, ZBrush , Fusion использую по мере необходимости.
3DA: Расскажите о своем самом любимом проекте.
МБ: Я люблю все проекты, потому что я люблю свою работу. Чем сложнее проект тем интересней его выполнить, чем хуже дизайн выдает заказчик, тем интересней его подать так как заказчик и представить не мог. Это моя работа- делать качественно не смотря ни на что.
3DA: Где вы черпаете вдохновение?
МБ: На настроение проекта часто наталкивают заказчики, потому что они хотят видеть именно то что представляют, но если я чувствую что могу привнести в проект нечто большее, я делаю так как считаю нужным и всегда заказчик остается довольным.
3DA: Как вы переживаете нынешний период экономического кризиса? Как обстоят дела в вашей стране?
МБ: Я начал свою профессиональную карьеру визуализатора во время кризиса, до этого я больше занимался проектированием. Но в кризис чувствую себя очень уверенно, считаю что кризис больше затрагивает тех, кто не вкладывает душу в работу. В нашей стране архитектурная визуализация достаточно востребована, но в планах есть поработать в Европе- это моя мечта.
3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто лишь начинает свой путь в 3D и архитектуре?
МБ: Мне кажется что я и сам начинающий, есть к чему стремиться дальше и много еще чего неизведанного в компьютерной графике, поэтому могу посоветовать что бы люди которые только начинают знакомство с CG и спустя 10 лет стремились самосовершенствоваться