Для архитектора необходимо погрузиться в мир 3D, чтобы прояснить свои идеи и иметь возможность продемонстрировать клиенту дизайн в законченном виде.

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

Имя: Омар Рикаби
Страна: Дамаск, Сирия
Возраст: 26
Профессия: Главный архитектор
Website: en.calameo.com/read/0037658190a3b234cee8e
SocialMedia: www.facebook.com/NLDesignStudio

3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где учились?
OR: Я закончил Университет Дамаска, факультет архитектуры.
Поступление на архитектурный факультет стало для меня сбывшейся мечтой: я стремился стать архитектором с тех пор, как мне исполнилось 7 лет. Впрочем, я начал создавать свои первые 3D модели еще в 11 классе с помощью Autocad 3D – просто чтобы развлечься. Для архитектора необходимо погрузиться в мир 3D – таким образом ты можешь и прояснить и свои идеи, и окончателььный вид своего дизайна для клиента.

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

3DA: Какие программы вы применяете для своих проектов? Что удивило вас в программах и плагинах для CG в последний год?
OR: Честно говоря, я лучше разделю этот вопрос на две части:
1- Во всех своих учебных проектах я использовал только Sketch-up и немного Photoshop для пост-обработки. Поттому что, с одной стороны, в то время я не был силен в 3Ds Max и считал его пустой тратой времени для учебных проектов. С другой стороны, Sketch-up на самом деле был очен быстрой и удобной 3D программой, особенно для учебных проектов, для которых нет ни времени, ни особой необходимости выполнять фотореалистичные визуализации.
2- После окончания университета я заставил себя начать работать в 3Ds max и VRay, и со временем я искренне полюбил это сочетание. Теперь я использую 3Ds Max и VRay для большинства своих проектов и не думаю, что откажусь от них в ближайшем будущем.

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали заниматься 3D? И что тяжело дается сейчас?
OR: В самом-самом начале труднее всего для меня было сделать качественную модель.
Но после множества попыток и практики с разными проектами, я натренировался и в моделировании, и в освещении, и в текстурах. Что касается нынешних трудностей, то моя любовь к деталям иногда отнимает очень много времени при визуализации, но я считаю это своего рода дискриминационным налогом. ;)

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

3DA: Что вы можете посоветовать студентам, только начинающим свой путь в CG?
OR: Практика, практика и еще немного практики… Это наилучший способ совершенствования не только навыков визуализации, но и любой профессии.

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии в целом?
OR: Будущее 3D мира обещает нам более простые способы создания реалистичных визуализаций в краткие сроки. А в целом 3D мир совершает квантовые скачки год от года, так что наверное нам стоит устроиться поудобнее и понаблюдать за тем, что еще он нам может приподнести. ;)

Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

Previous articleСЕБАСТЬЯН КЕЙН
Next articleMEASUREMENT: FROM PHYSICAL TO DIGITAL