Дедлайны так коротки, что я предпочитаю добавлять элементы в пост-обработке, мне этот подход очень интересен. Мне нравится интеграция в photoshop.
Оскар Хуарез
Страна: Мексика
Возраст: 35
Профессия: CG архитектор
Website: www.behance.net/oscarjuarez
SocialMedia: www.facebook.com/FibrhaStudio
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
Сначала я учился в Universidad Autónoma Metropolitana в Мехико. В те времена у меня был очень медленный компьютер и мои отношения с 3d были в стиле: мне очень нравится, но сам делать не могу. Потом я наконец купил машину помощнее и так все началось. С самого начала я знал, что это мое дело.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
Что касается подхода к работе, то все просто: я получаю файл cad, чищу его и экспортирую в 3ds max, где все собственно и происходит. Моделинг, uv и рендеринг я делаю в максе, а все остальное доверяю своему надежному партнеру фоттошопу. Таков мой подход. Главное – получать от работы удовольствие.
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
Самое важне, что нужно для создания фотореалистичного проекта – это представлять, как устроена реальность. Чаще всего заказчики приходят со своими идеями, но наша задача, как художников, направить их в нужное русло. Да, драматическое небо и яркие отсветы способствуют продажам, но мы можем обращаться с реальностью и более аккуратно. Мой совет таков: РАБОТАЙТЕ, ОБЩАЙТЕСЬ И РАБОТАЙТЕ БОЛЬШЕ.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
Я знаком со speed tree, штуками icube, иногда даже их использую, но обычно сроки так коротки, что я предпочитаю добавлять элементы в пост-обработке, особенно траву, дервья для улучшения композиции и какие-нибудь кустарники. Мне это очень нравится. Я ообожаю интеграцию в photoshop. Превращение внешнего элемента в часть визализации – это круто!
Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
В моих планах на будущее – развитие моего собственного 3d бренда FIBRHA и создание рабочих мест для таких же людей как я сам, мечтающих о том, чтобы 3d было их профессией (создание персонажей, мебели, архитектурные визуализации). Будущее кажется оптмистичным – 3d стало неотъемлемой частью любого проекта, так что мы, как художники, должны быть на передовой и следить за прогрессом, совершентвоваться и предлагать новые решения.