Основная трудность в том, чтобы не отстать от быстрого роста технологий для визуализации. Нужно постоянно учиться, чтобы быть на плаву.
Имя: Ражи Абдулкабир
Страна: Нигерия
Возраст: 32
Профессия: архитектор
Website: www.avantgardearchitecture.com
Socialmedia: www.Facebook.Com/kabir.Raji.1
3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где учились?
RA: Я решил работать в сфере 3d, потому что это приближает к реальности. Тот факт, что ты с помощью техники создаешь нечто несуществующее и даешь ему жизнь – делаешь его реальным и убедительным – огромная сила и огромное вдохновение. Я начал работать как 3d художник в 2005. Я учился в Нигерии – Университет Жоса, штат Плато.
3DA: Какие программы вы обычно используете для своих проектов?
RA: Я работаю в трех основных программах – sketch-up, 3dsmax и v-ray и финальную пост-обработтку делаю в photoshop.
3DA: Что было для вас самым тружным, когда вы только начинали, и что кажется трудным сейчас?
RA: Первоначально, когда только стал работать 3d художником, самым трудным было найти мощный компьютер, котторый без проблем сможет воплотить твои идеи. Однако теперь главная трудность в том, чтобы не отстать от постоянного роста технологий визуализации. В большинстве случаев ты понимаешь, что должен постоянно учиться, чтобы остаться на плаву.
3DA: Какой совет вы можете дать студентам, начинающим свой путь в CG?
RA: Мой совет – сначала быть скромным и готовым учиться в любой ситуации, потому что вдохновение может прийти 3d художнику откуда угодно. А еще не обойтись без упорства, трудолюбия и постоянного совершенствования своих художственных и креативных знаний.
3DA: Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
RA: CG перебрасвает мост от воображения к реальности. С течением времени будет все труднее найти разницу между рендерами и реальным миром. Современные технологии переводят CG на новый уровень.