Имя: Сазан Хатиби
Возраст: 21
Профессия: студент факультета архитектуры
Страна: Иран
Facebook: https://www.facebook.com/sasan.khatibi
LinkedIn: http://ir.linkedin.com/pub/sasan-khatibi/78/953/a2a
3DA: Почему вы решили заниматься 3д, с чего и когда вы начинали?
SK: Признаюсь, что три года назад во время моей учебы на бакалавра архитектуры мне требовалось представить свои идеи наилучшим образом. Я немного исследовал вопрос и обнаружил удивительнейшие презентации, выполненные в 3ds max – потом я позанимался по нескольким онлайн-тюториалам и посетил несколько курсов. Мой интерес к архитектуре и компьютерной графике позволил объединить мою работу и хобби. После изучения 3ds Max я стал собирать свою “коллекцию” важных программ – Vray, Revit, Rhino, Mudbox, и т.д… Мне нравится ежедневно узнавать новое!
3DA: Расскажите о своем обычном подходе к работе
SK: Сначала я определяю, что требуется для создания проекта? технические детали? презентация? Если нужны архитектурные чертежи и разрезы, я начинаю в Revit . Если нужно комплексное моделирование, как например в параметрической или органической архитектуре. я создаю отдельные части в Rhino и grasshopper и для дальнейшей работы. материалоы, света, создания среды и т.д. экспортирую все 3ds Max (если для модели требуются особенные небольшие детали, то использую еще Mudbox) и рендерю в Vray, Можно сказать, что в этот момент происходит чудо – идея становится реальностью. И наконец для пост-обработки я применяю photoshop и/илиafter effects.
3DA: Что вам давалось труднее всего, когда вы только начинали работать в сфере 3д, и что кажется вам трудным теперь?
SK: Достижение фотореализма. Если вы стремитесь воссоздать реальность, то нужно работать над малейшими деталями, которые мы обычно даже вроде бы и не замечаем. Ошибочно полагать, будто они не нужны и никто не обратит на них внимание, аедь дело каr раз в том, что именно эти детали и создают общее впечатление от проекта.
3DA: Оглядываясь назад и оценивая полученное вами образование, что бы вы хотели сделать иначе? И что вы считаете своим правильным выбором?
SK: Что касается изменений, то я хотел бы начать раньше! Я считаю изучение 3ds Max и Vray (особенно Vray ) своим лучшим жизненным выбором. Я в самом деле рад возможности использовать разные программы, потому что меня не перестает удивлять, насколько разными способами (и зачастую со значительной экономией сил и времени) можно достичь результата. Так что я призываю всех изучать как можно больше разных программ и не останавливаться на том, что уже вошло в привычку.
3DA: С какой самой серьезной проблемой вы столкнулись во время работы над проектом и как вы ее решили?
SK: Самая моя большая большая проблема – дедлайн. Время, отведенное на создание проекта, никогда не кажется мне достаточным. Единственным пока доступным мне решением стало четкое планирование каждого этапа работы и следование графику. Так что даже если время летит быстро, я могу отследить, что мне еще осталось сделать, чтобы успеть в срок.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать относительно будущего 3д–индустрии?
SK: Появление все более мощных компьютеров и программ – неминуемо. И поэтому будущее 3d мира мне кажется таким – скоро станет проще простого и быстрее, чем мы сейчас можем себе представить, создание все более сложных, детализированных и фотореалистичных проектов.