Мы больше фокусируемся на артистизме, чем на технологии. Когда зрители говорят ‘wow’, никого особо не волнует, какие плагины вы использовали.
Имя: Себастьян Кейн
Страна: Турция
Возраст: 28
Профессия: Архитектор / Художник-визуализатор
Website/portfolio: www.quark-studio.com
3DA: Почему вы решили заниматься 3d? С чего вы начинали и где учились?
SC: Я изучал архитектуру в Стамбуле – не только в самом большом городе в Турции, но и в одном из мировых современных центров строительства. Долже признаться, что создание чего-то нового интересовало меня с детства. И я прекрасно помню, как другие ученики использовали рендеры для презентации своих школьных проектов. Конечно, они были простыми, но сама идея визуализации своего дизайна и своих концепций казалась (и сейчас кажется) мне потрясающей. С этого все и началось. Одним из важных моментов было мое знакомство с работами серьезных художников, соединяющих рендеры с изобразительным искусством, обогащающих их эмоциями, а не стремящихся создать длишь очередную картинку. Тогда я понял, что именно этим и хочу заниматься. Создавать нечто, что способно воздействовать на людей, и получать за это зарплату – немногим так повезло. Впрочем, я не могу говорить о серьзном начале работы до встречи с моими двумя партнерами и со-основателями QUARK Studio. Нас свела судьба в архитектурном офисе в Стамбуле и эти классные ребята (итальянец и сириец) вдохновили меня и подарили уверенность в возможность начать свой собственный бизнес.
3DA: Какие программы вы используете для своих проектов?
SC: Наш подход работе очень прост. Мы обычно стараемся не слишком погружаться в технологию. Конечно, не в том смысле, что нам нравится работать на маломощных компьютерах, нет :) Я говорю о том, что мы предпочитаем фокусироваться на артистизме, а не на технологическом аспекте. Если в итоге у вас получается глубоко эмоциональное изображение с правильными цветовыми тонами и атмосферой и зрители говорят ‘wow’, то никого особо и не волнует, какие плагины вы использовали. Я видел множество признанных шедевров, технологически очень простых, но художественно совершенных. К этому мы и стремимся. Мы придерживаемся простой методики моделрования и рендера в “максе” и затем дорабатываем изображение в photoshop. Потому что photoshop – это прекрасный инструмент, который дает много свободы, сравнимой с изобразительным искусством. Лично я обожаю усиливать и менять освещение в пост-обработке, поттому что считаю, что наш взгляд не цепляется за реализм, ведь реализмы мы видим вокруг каждый день.
3DA: Что было для вас самым трудным, когда вы только начинали, и что кажется трудным сейчас?
SC: Трудным было понять, с чего начинать, но с помощью моих партнеров я это преодолел. Мне не пришлось изучать все азов, потому что мы трое обладаем разными навыками и дополняем друг друга при создании рендеров. Один из моих друзей – талантливый моделлер, другой очень изобретателен во всем, что касается текстур и рендера, а занимаюсь пост-обработкой в PS. Так что я считаю, что визуализации – это командная работа.
3DA: Что вы можете посоветовать тем, кто только начинает свой путь в CG?
SC: Я могу посоветовать смотреть вокруг и искать вдохновение в окружающем мире и природе, потому что именно там вы и найдете истинную красоту.
3DA: Какой прогноз вы можете сделать о будущем 3d-индустрии?
SC: Нетрудно увидеть, что технологии 3D визуализаций становятся мощнее день ото дня. И они будут основным материалом для презентаций не только в архитектуре, но и во многих других отраслях. Лично я считаю. что с увеличением мощноси компьютеров, мы сможем с большей легкостью заниматься анимацией в дополнение к статике, что сделает презентации более наглядными. Но я также считаю, что хорошие изображения мне всегда будут ближе, чем кино, потому что они пробуждают эмоции и мысли.