Tag: 3dsMax

MaxToMaya v1.1

MaxToMaya is a plugin to transfer 3DsMax current scene to Maya with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.

Houdini 15.5

SideFX released Houdini 15.5 with an improved workflow for modelers, more accurate crowd controls, a new VR lens camera for rendering to industry-standard formats and support for third party rendering in Houdini Indie.

LUXRENDER 1.6

Version 1.6 of open-source unbiased renderer LuxRender for Blender and 3dsMax was released recently.

CORONA RENDERER 1.4

Recently Corona Renderer 1.4 for 3dsMax was released.

3DS MAX 2017 ANNOUNCED

The end of April Autodesk team introduced new features and upgrades implemented for the next release of 3ds Max 2017.
3D Architettura interview: Ville Kiuru, 3d artist, Finland, rendering, visualization, ArchViz

ВИЛЛЕ КИУРУ

Я покончил со школой, когда был уже досаточно увлечен "максом" и рендерам и проводил по 12-14 часов в день, экспериментируя с каждой деталью. Спустя некоторое время я начал обрастать контактами с форумов, на котторых я выставлял на обсуждение свои визуализации.
00:03:01

RAILCLONE 2.6 RELEASE

iToosoft has released RailClone 2.6 with brand new features and fixes to improve speed, increase usability.
00:02:06

STYX: IMPORT-EXPORT TOOL

If you ever experienced difficulties with importing and exporting files between ZBrush, Maya and 3DS Max, you would be interested to know about Styx - the script package that makes faster importing-exporting files between the programs.
Lucas Silva interview for 3D Architettura: rendering, ArchViz, CG, architecture and design.

ЛУКАС СИЛЬВА

Вы должны в самом деле любить эту профессию. Архитектурная визуализация - прекрасная профессия с множеством препятствий на пути.
3D Architettura interviews 3d artist and architect Ahmed Tallal - architectural rendering, archviz, cg, 3d, render.

АХМЕД ТАЛЛАЛ

Мое "секретное" оружие - VRAY2SIDEDMTL. Это классный способ создать настоящие листья на растениях и, на мой взгляд, так гораздо проще и быстрее для рендера, чем использование просвечивающих материалов.

ЮРИЙ БОБАК

Для получения фотореалистичных рендеров развитый вкус в дизайне гораздо важнее одного лишь знания программ.

ХУАН КАНЕСТРИ|Phrog Studio

Главный секрет создания фотореалистичных растений, помимо правильных инструментов, в понимании того, как они себя ведут, как существуют и как пахнут.