Tag: 3dsMax
САИД АМИРИ
Для фотореализма в свете и материалах, на мой взгляд, нужно собирать качественные образцы для подражания и во всем им следовать.
FURRYBALL RT NEW RELEASE
End of last year AAA studio released updated FurryBall RT, fast unbiased and biased GPU renderer with realtime viewport preview.
FQUATTRO
Оценивайте расстояние до растений на изображении и реальную необходимость в сложных материалах - так вы можете сократить время создания рендера.
ОЛИВЬЕ ФАРРУДЖА
Я каждый раз стремлюсь рассказать историю - будь то с помощью отдельных элементов или луча света, направленного в определенную точку сцены.
БАСЕМ МОХСЕН
Oсновные составляющие хорошего рендера включают в себя оригинальный дизайн, пропорциональную композицию, сбалансированное освещение, фотореалистичные материалы, а также правильную постановку камеры.
ВИЗУАЛИЗАЦИИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ С БЕНУА ДЕРО
Все, что вы хотели узнать об архитектурных визуализациях в реальном времени, в эсклюзивном интервью с левел-дизайнером и CG-художником Бенуа Деро
МАРВАН САЛИБА
Помните: хотя оптимизация текстур и настроек света может значительно ускорить работу, злоупотребление ей способно принести в жертву качество финального результата.
ДИЕГО РЕАЛЕС
Для создания реалистичного освещения в 3D сцене вам потребуются хотя бы минимальные знания фотографии - чтобы настроить камеру и баланс белого.
АНДРЕЙ ЧИРИТОЮ | Artroom Studio
Подходите к своей работе с долей самокритики и старайтесь достичь равновесия между временем, потраченным на проект, и его итоговым качеством.
ТАРИК МОХАММЕД
Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию - она принципиально меняет восприятие изображения.
THEA FOR 3DS MAX v 1.5.01
Recently the new edition v1.5 of Thea Render was presented. New features introduced are mostly related to the material system.
АРТЕМ ТРИШИН
Мы настраиваем материалы и освещения, ориентируясь на фотографии. Считаю, что в нашем деле от правильно подобранных референсов зависит итоговый результат.