Tag: 3dsMax

CORONA RENDERER 1.1 FOR 3DS MAX

Corona Renderer team recently presented it's version 1.1 for 3ds Max. The news was announced on the company website together with the information about the reinforcements in the development team and opening of the new offices.
Ali Ihsan Degirmenci interviewed or 3D Architettura

АЛИ ИХСАН ДЕГИРМЕНЧИ

Вы должны провести ни один час, ни один день, анализируя окружающий мир, - тогда вы сможете его сымитировать. Вдохновение приходит извне.
OKDRAW studio interview for 3D Architettura

ХЬЮГО ФЕРРЕЙРА & ПЕДРО ТЕЙКСЕЙРА

Для достижения фотореализма не забывайте, что в окружающем мире ничто не соврешенно: цвет, отражения, геометрия, пропорции - у всего есть изъяны.
Oscar Juarez interviewd for 3D Architettura about 3D rendering

ОСКАР ХУАРЕЗ

Дедлайны так коротки, что я предпочитаю добавлять элементы в пост-обработке, мне этот подход очень интересен. Мне нравится интеграция в photoshop.

3DS MAX 2016: WHAT’S NEW?

In this article I don't want to offer you a euphoric or pessimistic analysis, but a list of new features introduced in 3ds Max 2016, publicly released today, followed by some criticism and constructive comments.
András Káldos , CEO at Brick Visual, Hungary, spoke to 3DArchitettura about artistic architectural visualizations and keeping up with technological progress

АНДРАШ КАЛДОШ (BRICK VISUAL)

Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
3dvisdesign interview to 3darchittetura about 3d,CG and rendering

3DVisDesign

Тренируйте взгляд красивыми примерами из окружающего мира, разберитесь в теории цвета и делайте все предметы в сцене в верном масштабе.
Christhian Retana interview for 3dArchitettura

КРИСТИАН РЕТАНА

Со временем компьютерная графика еще больше приблизится к реальности - станет очень трудно найти различия между виртуальным цифровым изображением и фотографией.
Hector Martinez Garcia, CG artist from Mexico, interview on 3darchitettura.com

ГЕКТОР МАРТИНЕЗ ГАРСИЯ

3D это всего лишь инструмент, так что самое важное состоит в том, чтобы обеспечить достойное решение задач, поставленных нашими клиентами.
Raji Abdulkabir interiewed on 3D Architettura.com

РАЖИ АБДУЛКАБИР

Основная трудность в том, чтобы не отстать от быстрого роста технологий для визуализации. Нужно постоянно учиться, чтобы быть на плаву.
Daniel Reutersward from Sweden interviewed for 3DArchitettura.com: design, render, 3d, CG, architecture

ДАНИЭЛЬ РЕЙТЕРСВАРД

Не бойтесь пробовать разные программы, пока вы не найдете ту, что идеально подойдет вашему стилю работы и даст наилучшие результаты.
Pedro Antunes from Portugal interviewed for 3DArchitettura: render, 3d, CG, design, interior design, architecture

ПЕДРО АНТУНЕС

Я заинтересовался компьютерной графикой только после того, как один мой приятель показал мне знаменитый фильм "Третий и седьмой" Алекса Романа.