Tag: 3dsMax

ATILES PRO 2.50 FOR 3ds MAX 7 – 2015

Aviz Studio Ltd has unveiled ATiles Pro v2.50 updated for 3ds Max 2015. This tool allows you to create all kind of objects with repeatable geometry by defining their size and offset between individual tiles
Vadim Korotkov interviewed for 3darchitettura.com: render, 3d, design, CG, architecture

ВАДИМ КОРОТКОВ

Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
Unit Studio interviewed on 3darchitettura: render, 3d, CG, architecture, design

UNIT STUDIO

Чем проще - тем лучше. Мы считаем кажду сцену набором маленьких сцен и работаем с каждой из них по отдельности

FURRY BALL 4.8

FurryBall is a fast real-time GPU production quality UNBIASED and BIASED final frame renderer developed by AAA studio. Offering an advance rendering techniques with direct support for Maya, 3DS Max and Cinema 4D.
Juan Fernando Rodríguez interviewed for 3darchitettura: CG, render, 3d, architecture, design

ХУАН ФЕРНАНДО РОДРИГЕЗ

Наилучший совет - много учиться, много читать и ориантироваться на лучших мастеров 3D. Все самое ценное всегда требует жертв.
Stefano Mombelli and Alan Alberizzi (LEVEL Studio) interviewed for 3darchitettura: render, design, 3d, CG, architecture

СТЕФАНО МОМБЕЛЛИ & АЛАН АЛБЕРИЦЦИ

Мы изучали архитектуру в Университете Пармы и за 5 лет прониклись интересом ко всему, что связано с 3D и архитектурной визуализацией, так что после выпуска мы решили превратить свою страсть в профессию.
Mário Nogueira interviewed for 3darchitettura.com: render, design, 3d, CG, architecture

МАРИО НОГЕЙРА

Я самоучка, так как в те времена, когда я начинал, в моей стране найти курс было трудно. Так что я не знал, с чего начать, и начал с поиска в сети видео-тюториалов и онлайн-курсов – и с тех пор я учусь только таким способом. Это долгий, но классный путь – каждый день я узнаю что-то новое.
Mohammed Zakaria interview on 3darchitettura, render, 3d, design, architecture

МОХАМЕД ЗАКАРИЯ

Впрочем, настоящая проблема для любого архитектурного проекта – это недостаток времени.

КЛАУДИУ ХАНГА

Оглядываясь назад, я бы ни за что не отказался от всх бессонных ночей, что я провел за тюториалами, статьями о дизайне и т.д., поскольку именно они, вместе с учебой в университете, позволили мне стать 3d-художником.
Denis Krasikov, render, 3d, design, 3darchitettura

ДЕНИС КРАСИКОВ

Оглядываясь назад, можно было бы наверное пожалеть о том, что я потратил несколько лет на получение экономического образования, а не занимался тем, к чему действительно есть интерес. Но это бессмысленный процесс, поэтому я ни о чем не жалею.

Praveen.KR

Проблема в дедлайнах и тайм-менеджменте. Я обычно веду 6-8 проектов одновременно, так что большую часть времени я бегаю между компьютерами.

МАРК СТАДДОН

Освещение крайне важно для фотографии и архитектурной визуализации, и зачастую именно в нем разница между нормальным изображением и первоклассным.