Tag: 3dsMax
ATILES PRO 2.50 FOR 3ds MAX 7 – 2015
Aviz Studio Ltd has unveiled ATiles Pro v2.50 updated for 3ds Max 2015. This tool allows you to create all kind of objects with repeatable geometry by defining their size and offset between individual tiles
ВАДИМ КОРОТКОВ
Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
UNIT STUDIO
Чем проще - тем лучше. Мы считаем кажду сцену набором маленьких сцен и работаем с каждой из них по отдельности
FURRY BALL 4.8
FurryBall is a fast real-time GPU production quality UNBIASED and BIASED final frame renderer developed by AAA studio. Offering an advance rendering techniques with direct support for Maya, 3DS Max and Cinema 4D.
ХУАН ФЕРНАНДО РОДРИГЕЗ
Наилучший совет - много учиться, много читать и ориантироваться на лучших мастеров 3D. Все самое ценное всегда требует жертв.
СТЕФАНО МОМБЕЛЛИ & АЛАН АЛБЕРИЦЦИ
Мы изучали архитектуру в Университете Пармы и за 5 лет прониклись интересом ко всему, что связано с 3D и архитектурной визуализацией, так что после выпуска мы решили превратить свою страсть в профессию.
МАРИО НОГЕЙРА
Я самоучка, так как в те времена, когда я начинал, в моей стране найти курс было трудно. Так что я не знал, с чего начать, и начал с поиска в сети видео-тюториалов и онлайн-курсов – и с тех пор я учусь только таким способом. Это долгий, но классный путь – каждый день я узнаю что-то новое.
МОХАМЕД ЗАКАРИЯ
Впрочем, настоящая проблема для любого архитектурного проекта – это недостаток времени.
КЛАУДИУ ХАНГА
Оглядываясь назад, я бы ни за что не отказался от всх бессонных ночей, что я провел за тюториалами, статьями о дизайне и т.д., поскольку именно они, вместе с учебой в университете, позволили мне стать 3d-художником.
ДЕНИС КРАСИКОВ
Оглядываясь назад, можно было бы наверное пожалеть о том, что я потратил несколько лет на получение экономического образования, а не занимался тем, к чему действительно есть интерес. Но это бессмысленный процесс, поэтому я ни о чем не жалею.
Praveen.KR
Проблема в дедлайнах и тайм-менеджменте. Я обычно веду 6-8 проектов одновременно, так что большую часть времени я бегаю между компьютерами.
МАРК СТАДДОН
Освещение крайне важно для фотографии и архитектурной визуализации, и зачастую именно в нем разница между нормальным изображением и первоклассным.