Tag: 3dsMax

Прагия Биндал

Наша индустрия постоянно растет, но мы сохраняем трациционные техники рисунка, скульптуры, фотографии и используем их для развития своей концепции и новых подходов визуализации.

ФЕРНАНДО САЛСЕДО

Наверное, в начале было труднее всего достичь реалистичного освещения и избежать бликов в анимации. Сейчас главная проблема в достижении фотореализма в целом.
3darchitettura, Caue Rodrigues, render, 3d

КАУЭ РОДРИГЕШ

Самым трудным для меня было то, что в начале моего пути у меня не было компьютера! Мне пришлось одолжить его у тети - к счасть, по тем временам, он был очень мощным. та что мне повезло
Tiago Sillos Padovani, 3d, architecture, design, 3darchitettura, render

Тиаго Силлос Падовани

Всегда очень трудно довести 3d модель до состояния реального фото. Я справился с этим путем изучения настоящей фотокамеры и перенесения принципов работы с ней в виртуальный мир.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Germano Viera

Хермано Виейра

С теми возможностями, которые нам сейчас предоставляют современные технологии, мы можем обрести фотореалистичные презентации, предвосхищая конечный результат и фиксируя рабочий процесс.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Alexandre Jarek

АЛЕКСАНДР ЯРЕК

Я думаю, что труднее всего было начать. Так много всего можно изучить о 3D, что, когда я был новичком, то не знал, что стоит изучить в первую очередь.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Abdul Rahman Dieb

Абдул Рахман Диб

Самая большая проблема в моей практике это долгое время, необходимое для создания рендера. Очевидное решение в этом случае - это инвестиции в более мощные компьютеры, хотя я еще пользуюсь услугами онлайн-рендеров.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Sonny Ferian

СОННИ ФЕРИАН

Когда я изучал архитектуру, я так же узнал немного о 3d и мне эта сфера деятельности очень понравилась, так что после выпуска я решил посвятить себя 3d профессиoнально.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Eddy Guzman, Studio Cero

ЭДДИ ГУЗМАН

Моя основная работа - архитектура и я глубоко верю, что проект должен начинаться на бумаге со скетчей, фиксации всех идей без анализа и рассуждений.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Alexander Tarasov

Александр Тарасов

Мне всегда нравились фильмы с масштабными спецэффектами, дорисованные, с существами и объектами, которые есть только в воображении человека. Поэтому изначально у меня появился интерес к 3д анимации. Захотелось попробовать создать что-то свое, интересное, необычное, и полностью уйти в эту сферу.
3d, architecture, 3darchitettura, render, Ngurah Arya Hartawan

НГУРАХ АРИА ХАРТАВАН

3d было моим увлечением с детства, меня интересовали разные визуальные искусства, особенно дизайн интерьера - так что я решил заниматься этим серьезно и стать профессионалом в этой области.

ВЛАДИМИР БОЛОТКИН

Конечно же любая работа начинается с хорошего и подробного технического задания, без этого весь процесс может превратиться в рутину с бесконечным числом правок.